據外媒eurogamer報道,前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平曾玩過頑皮狗夭折的《最后生還者》多人游戲,并表示“游戲很棒”。
吉田修平在接受Sacred Symbols+采訪時表示:“我玩過《最后生還者》多人游戲,它很棒,頑皮狗非常想制作它,但Bungie向他們解釋了制作實時服務游戲所需的條件。頑皮狗意識到:‘哎呀,我們做不到!如果我們做這個,我們就沒法制作《星際:異端先知》了。’所以這是缺乏遠見的表現。”
吉田修平進一步解釋說,至少根據他的經驗,PlayStation沒有強迫任何開發團隊制作實時服務游戲,這些游戲是工作室基于對行業發展趨勢的判斷而開發的。“根據我的經驗,當工作室看到公司有重大戰略方向時,自然會意識到順勢而為更易獲得項目批準。Hermen Hulst并未強制要求團隊開發實時服務型游戲,這更多是雙向選擇。”
吉田修平的評論引發了對游戲開發和行業趨勢的討論。他的觀點表明,即使是有才華和經驗的開發團隊,也可能因為各種原因而無法實現他們的愿景。同時,這也反映了游戲開發過程中的復雜性和挑戰,以及行業內的競爭和壓力。
盡管《最后生還者》多人游戲最終未能實現,但吉田修平的肯定無疑為頑皮狗的才華和努力提供了認可。這也讓玩家們對頑皮狗未來的作品充滿了期待,希望他們能夠克服挑戰,帶來更多令人驚嘆的游戲體驗。
瀏覽量:02025-02-20
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