《死亡回歸》這款游戲還是很好玩的,并且最關于關卡當中存檔的問題存在著一些問題方面事情,并且在關卡之中roguelike存檔機制會保存一些永久解鎖的內容,并且在這里面單次的循環沒有重開之前,玩家是不能關閉整個PS5的線路問題,不然的話就會出現存檔問題。
Housemarque希望玩家把《死亡回歸》看作是“易于上手,難于精通”的一項挑戰。在關卡途中無法存檔是基于這一設計理念的一部分而決定的。很多玩家對這一設定頗有怨言,特別是一些感覺自己沒有足夠的時間一次性打完一關的玩家。聽到這些反饋之后,Haveri表示:“我們了解到游戲中有些系統成了妨礙玩家享受游戲的元素。”因此,開發團隊正在盡快尋找一個解決方案。
目前這一方案尚未問世。開發團隊想要推出一個方案,但他們“不知道這個方案究竟應該是什么”。因為他們覺得“蘿卜白菜各有所愛”,他們想要做一個盡可能適合所有人的方案。有玩家認為,保存游戲的時候,當前關卡應該被迫退出,而讀取存檔的時候關卡則會恢復,對應存檔也要被刪除。這就保證了游戲類型的忠誠度,還為那些無法一次性玩3-5小時的玩家提供了解決方案。但是真想玩賴的話,復制存檔或者將存檔上傳至云服務器并在刪除后恢復就能輕松繞過這一設定。
這樣看來,恐怕Housemarque很難找到一個真正適合所有人的解決方案。其實并沒有一個方案是能適合所有人的,不是嗎?
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