近日索尼第一方頑皮狗工作室的《最后的生還者2》是爭議比較大的一部作品,而媒體也頻頻采訪工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann,在這次采訪中提到了玩家們最為不滿意的結(jié)局相關(guān)內(nèi)容,在最開始的結(jié)局并不是艾莉原諒艾比。
Halley Gross說:“當(dāng)我加入的時(shí)候,許多事情和現(xiàn)在都很相似。我們不斷對游戲最后一幕進(jìn)行重復(fù),最終確定艾莉會(huì)殺死艾比。但在制作到一半的時(shí)候,我們改變了想法,讓艾莉在最后一刻放棄了復(fù)仇,這說明過去的那個(gè)艾莉還存在,即便身陷復(fù)仇之路,仍受到喬爾的影響心存人性。”
這一變化來源于敘事團(tuán)隊(duì)在討論Lev和Yara的命運(yùn)時(shí),他們最初對游戲里每個(gè)人的死亡或生存都有安排,在有人說Lev應(yīng)該活下來時(shí),Druckmann突然說艾莉不應(yīng)該殺死艾比。Gross對這個(gè)建議感到震驚,因?yàn)樗恢肋€能討論改變結(jié)局。
Druckmann解釋道:“最初感覺讓艾比活下去似乎有些不妥,但最終,對角色來說更加誠實(shí)。我們想表達(dá)的主題(以及想說的)有所改變,我們最優(yōu)先考慮的是:我們對角色是誠實(shí)的嗎?有些事是我們想要表達(dá)的,但只有讓角色和寫作保持一致性時(shí),才會(huì)有效果。”
Druckmann還透露在創(chuàng)作角色時(shí),他始終認(rèn)為隨時(shí)間推移保持住角色的動(dòng)機(jī),比起讓角色討人喜歡更重要,因?yàn)榭倳?huì)有討厭他們的人。
之前Druckmann還提到過舞會(huì)場景原本是可玩的,完成度有80%。玩家可以操作艾莉在教堂附近晃悠,感受歡快的氣氛,可以看看打情罵俏之人,也可以和小朋友玩游戲等等。但是在考慮了游戲流程后,最終還是砍掉了這一部分。
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