《黑暗之魂2》的推出并不意外,作為一款以難度出名的游戲,最讓玩家們擔(dān)心的還是制作人的易主,雖然原制作人還保有監(jiān)督的位置,但游戲的總負(fù)責(zé)人變動(dòng),并且聲稱會(huì)讓本作“更加容易上手”。還是讓玩家們?yōu)椤逗诎抵?》捏了一把汗。如果這游戲變成了快餐,可真是硬派玩家們的一大損失。
兩代制作人日前共同接受了一次日本雜志的采訪,討論了制作中的《黑暗之魂2》。原制作人Miyazaki解釋說,職位的變動(dòng)是公司的決定,雖然這個(gè)決定讓他有些傷心,但他還是同意了。作為續(xù)作的監(jiān)督,他主要有兩個(gè)任務(wù),“第一個(gè),已經(jīng)基本完成了的任務(wù),就是確定《黑暗之魂2》的大方向。”Miyazaki說道:“我還會(huì)向新制作團(tuán)隊(duì)解釋游戲的核心機(jī)制,哪些一定要保留到《黑暗之魂》的續(xù)作中,還有哪些原作的問題需要改善。”
做為新的游戲制作人來手一款已經(jīng)非常出名的游戲,Shibuya表示壓力非常大。然而他也得到了很多自由發(fā)揮的空間。“《暗黑之魂》里包含了很多對(duì)世界的思考,有時(shí)想要理解Miyazaki的想法并不容易。但由于他隨時(shí)都可以為我解答。我們可以互相探討并不斷進(jìn)步。”Shibuya說。“Miyazaki有淵博的奇幻知識(shí),我能學(xué)到很多。”
《惡魔之魂》和《黑暗之魂》一直都宣揚(yáng)著黑暗的氣氛,并至始至終給玩家以孤獨(dú)和危機(jī)的感覺。對(duì)于玩家們擔(dān)心續(xù)作會(huì)失去前作精髓的顧慮,Miyazaki保證《黑暗之魂2》會(huì)繼承系列的傳統(tǒng)。“既然它被定為《黑暗之魂》的續(xù)作,就意味著所有的核心元素都會(huì)得到保留。”Miyazaki說。“游戲的難度,還有以動(dòng)作為核心的游戲機(jī)制,關(guān)卡設(shè)計(jì)等等。但我覺得,除了這些東西之外的東西,就應(yīng)該交給新的制作人去發(fā)揮了。”
看起來,續(xù)作會(huì)繼續(xù)對(duì)我們施虐了。
《黑暗之魂2》目前發(fā)售日尚未確定。
上一個(gè): 最新版《黑暗之魂2》被“束之高閣”
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