在這一個月初我寫過我對《黑暗之魂2》的擔憂,從最新的消息與傳言來看,我的擔憂可能很快會得到證實。
第一個警鐘就是開發團隊把《黑暗之魂2》造的比第一部要大得多,“軟件的容量比第一部大了近一倍開發團隊一定獨立構建了游戲世界,”一篇報道里這樣說道。
表面上這聽起來像是一件好事,是吧?更大的容量意味著更大的,更好的游戲,但這同時也帶來了游戲需要賣出更多的光盤來抵消研發游戲的成本,以這樣的一種營銷方式來出售游戲會給公司帶來持續的壓力,從營銷學的角度講這會使游戲更加的“親民”,那樣的游戲一定是用這樣的招牌來賣的:“保本價,只要XXX元就可以擁有!”
在《黑暗之魂2》里新加入了跑車,這確實是多此一舉,《黑暗之魂》不需要戰車,為什么第二部就要有,如果沒有一些激動人心的場面來讓你按動按鍵,扭動搖桿,為什么游戲開發商要說到“改進了游戲的動作體驗”?《黑暗之魂》的第一部的戰斗操作簡單又有趣,但卻讓人感到受約束,這部游戲并非動作類游戲,它帶給玩家的應該是挑戰,而不是一碟小菜。
然后再來看看,我們有了關于《黑暗之魂》游戲的新負責人,Tomohiro Shibuya,他說到把游戲做得更加“親民”在《黑暗之魂》上是行不通的,聽起來這句話的內涵很是深刻,他似乎確實是想讓沒有玩過《黑暗之魂》第一部的玩家也能很快上手游戲的第二部,但是《黑暗之魂》已經找到了一條能夠讓任何喜歡高難度,暗黑系或是角色扮演的玩家找到游戲中的樂趣,開發商確實是在開發預算上花了大價錢,但那真的就意味著玩家們會喜歡上他嗎?
上一個: 宮崎秀隆堅稱《黑暗之魂2》將符合玩家期待
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