近日,暴雪招聘官網上暗黑X項目組又出現了一個新的招聘職位 - 角色美工。這個職位的出現似乎預示著暴雪總部暗黑X的開發進入到一個新的階段。
這不是暗黑X項目第一次招募角色美工,早在2016年年中,也就是暗黑X項目首度為外界所知的時候,跟著游戲總監職位一同曝光的就有一個高級角色美工的職位。時隔近兩年之后,暴雪再度為暗黑X招募角色美工,令人意外的是招聘廣告用詞幾乎與兩年前相同,除了在第一段大大方方地承認這是為暗黑未來新項目招募的職位而不是像前一次扭扭捏捏欲蓋彌彰之外,其他用語包括招募條件什么的基本保持不變。看來暴雪HR部門還真是好混。
但前后兩個職位需求存在著細微差別,而正是這個小小的區別,讓人不禁對暗黑X的開發進度乃至未來可能會采用的商業模式產生一些遐想。
前后兩個美工職位需求幾乎一模一樣,只是在加分項里新增的角色美工職位除了對熟練掌握次世代美工軟件substance designer / painter的人青睞有加之外,還特別指明了對掌握Marvelous Designer的要求。
Substance Designer和Substance Painter自不用說,是目前業界很流行的次時代美工軟件,采用這系列軟件開發的大作包括了神秘海域4,地平線,幽靈行動,刺客信條等畫面精美的3A大作。
而Marvelous Designer根據官網的介紹,則是“可以給CG設計師提供最有效的3D服裝制作方案。從板片到造型,可以和現在所使用的各種軟件進行兼容,從而簡便的制作出高品質的虛擬服裝并進行模擬。”
顯然這是一款專攻服裝制作的美工軟件,我們也看到很多業界著名的作品采用該軟件制作,包括刺客信條,巫師3,黑色沙漠等等。而暴雪招募熟練掌握這個軟件的美工,是否也意味著暗黑X在角色服裝方面有著更高更貼近次世代游戲的需求?暴雪此時招募制作服裝的美工,是否就意味著暗黑X的開發已經進入到了角色設定完善階段?正如之前暗黑3的開發進程那樣,在角色設計定型之后,很快就開始了不同等級裝備外觀的設計。
而眼光放更長遠來看,暴雪如此看重服裝設計這一塊,聯想到他們最新作品《守望先鋒》就是采用盒裝游戲+皮膚開箱的商業模式來獲得持續性收入維持游戲健康發展。而游戲開發最大的一部分成本就是開發團隊的人力成本,像暗黑3那樣關閉拍賣行后寸金未進(中國區除外)還要維持龐大的開發團隊不斷提供后續內容只為挽回口碑的做法只能是偶爾為之,常此以往估計投資人是不會答應的。所以從這一個小小的職位需求里,似乎預示著暗黑X未來的商業模式可能要向著守望先鋒靠攏,不知道各位庇護之地的法師們是否有意來一套塔拉夏幻化呢?
瀏覽量:02018-02-18
瀏覽量:02016-08-25
瀏覽量:02016-08-06
瀏覽量:02013-11-27
瀏覽量:02013-10-16
瀏覽量:02013-10-11