BioWare已經在《圣歌》上開發了很久,要比實際想象的長得多。
最近,BioWare總經理Aaron Flynn在接受采訪時透露,《圣歌》已經在BioWare開發了多年,早在五年前就已經萌生成為了“一個想法”。
“實際上,這是非常超現實的,”Flynn在談到最后終于公開了《圣歌》的感覺時說。 “我們一直在努力,最初作為一個想法,到現在已經接近大約五年了。”這似乎表明BioWare在完成《質量效應3》的工作后,就開始著手開發《圣歌》了。
BioWare同樣也花了大約5年的時間來開發《質量效應:仙女座》。希望在明年登陸PS4,Xbox One和PC時,《圣歌》的最終產品會有更好的表現。
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