在剛剛結束的E3展會上, 眾多3A級大作吸引了玩家們的眼球,展示了游戲業界的前進方向。然而在大作之外也有不少獨立游戲在E3登場,展現出了不俗的品質,《戰神:夜襲(Battle Chasers: Nightwar)》就是其中一例。
自2015年9月在Kickstarter上展開眾籌已經過了近兩年的時間,《戰神:夜襲》終于將在今年10月3日發售了。在今年的E3展上,開發商進行了本作的閉門演示,我們從中可以對游戲有更多的了解。
《戰神:夜襲》改編自游戲制作人同時也是《暗黑血統》系列創意總監Joe Madureira創作的同名漫畫《Battle Chasers》,游戲的畫面也與漫畫風格保持了高度一致。雖然是由歐美團隊開發,但本作卻是一款JRPG作品,且有著完全手繪制作的過場動畫,游戲中的人物對話也通過精美立繪表現,充滿日式風格。
游戲一開場,乘坐飛空艇的主角一行人即遭到攻擊,墜落在了一片陌生的大陸之上,為了逃離這片未知之地,我們要開始一段冒險。
游戲的戰斗系統就和看上去一樣有趣,玩家要從6名Battle Chasers中選出3名登場戰斗,每名角色都有著獨有的能力。戰斗中每名角色都能從快速攻擊,技能和擁有特寫演出鏡頭的爆發攻擊(Burst Attack)中選擇一種發動,但后兩種能力需要玩家進行一回合蓄力才能使用。游戲中的敵人同樣可以發動快速攻擊與技能,而boss敵人更是有著自己獨特的爆發攻擊。
《戰神:夜襲》戰斗系統最大的特色在于各個角色之間的技能與爆發攻擊會相互產生影響,同時每個角色都能學到大量技能與幾個爆發攻擊,決定角色裝備的技能和不同地牢中要出戰的角色是游戲擁有更深的策略性。
雖然是一款回合制角色扮演游戲,《戰神:夜襲》的打擊感卻非常出色。刀劍砍中敵人時的音效和盔甲碰撞聲都極其厚重,每次攻擊都顯得十分有力。游戲的戰斗動畫制作也是誠意十足,完全手繪的動畫使戰斗給人無比流暢的體驗。
在探索地牢的過程中,玩家能夠體驗到解謎、躲避機關等內容,通過《黑暗之魂》系列而被玩家們熟知的寶箱怪這一經典地牢怪物也在游戲中登場亮相。為了應對地牢中的挑戰,玩家可以使用隊伍中角色的技能進行閃避或是破除機關,每名角色都有著探索地牢專用的技能,可以在地牢中審時度勢即時切換。
或許是由于改編自知名漫畫,《戰神:夜襲》的角色設計有著自己的獨特風格。身材矮小的坦克角色和她的巨大拳套形成了強烈反差,蒸汽朋克機甲明明裝備著轉輪機槍卻喜歡用鐵拳猛砸敵人,整個游戲中都充斥著這樣天馬行空的設計。
除了地牢與戰斗之外,《戰神:夜襲》還有著巨大的世界地圖,多個可以接受任務的城鎮和許多需要玩家細心探尋才能發現的故事。游戲的鍛造系統也非常成熟,獲取藍圖,收集材料并打造武器、盔甲和道具的過程讓玩家的角色能力不斷成長,根據使用材料多少決定裝備稀有度概率的特殊系統對玩家的血統是一個考驗。
《戰神:夜襲》將于10月3日登陸PS4、Xbox One、Switch與PC平臺。
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