《塞爾達傳說:荒野之息》是系列首次采取了開放世界設計,獲得了廣泛歡迎和諸多獎項。毫無疑問,這些變化有助于推動這一系列的發展。
最近,游戲的總監藤林秀麿在采訪中表示,負責制作這款最新作品的開發團隊仍然希望探索在《荒野之息》采取的嘗試,只要能夠在其中建立新的體驗,就可以很好地成為新的標準。
“我們現在不能說太多,但是目前的游戲設計中還有很多東西希望能夠繼續探索。如果這種探索有積極的效果的話,我們可以向觀眾提供新的體驗,這樣可能會使這個設計成為標準。”
《塞爾達傳說:荒野之息》目前登陸任天堂Switch和Wii U。
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