《掠食》Steam好評率和媒體評分都非常不錯,說是神作有些夸張,但從目前的平均分數來看絕對算得上是一部質量上乘的作品,這也讓IGN給PC版《掠食》打出的4分顯得十分突兀。
給《掠食》打4分的IGN編輯Dan Stapleton在推上抱怨,自己因為打出了這個分數而被人罵了,那到底玩家對IGN給《掠食》的4分又是如何看待的呢?
Dan Stapleton之所以給《掠食》4分的分數,主要是因為存檔崩壞以導致游戲崩潰,具體原因可以查看我們之前的文章,作者也在發文時表示游戲開始很棒,但突然就崩了,希望官方能夠修復BUG。對此部分玩家還表達了對Dan的同情,表示可以理解,另外一群玩家則對這個分數非常不服,難道因為存檔的BUG就直接打出了4分?太過分了吧。
玩家觀點:
·“千萬別讓游戲評分者發現游戲的BUG,不然會給你打低分的。”
·一位玩家回憶了自己小時候被哥哥刪掉游戲存檔的悲慘經歷,表示自己和Dan很有共鳴,“不能更同意你了丹,要我說,4分甚至是一個太高的分數了,對這么大的問題來說。
·“4分?我想知道為什么,它值得更高的分數,8或者8.5分,但PC版只有一半的分數,確實有BUG,但不能夠拉低整個游戲吧,起碼我沒看到能讓我這么憤怒的BUG……”
·“我完全支持因為嚴重的BUG,給游戲這么苛刻的評分。這一類型的問題在我來看是不可原諒的,希望IGN站的某些編輯能從Dan Stapleton這里吸取經驗。”
·“為啥B社的游戲總是這么的‘BUG’。”
·“所以IGN還是在為B社的政策生氣,于是這次IGN找了個機會整了他們一把,把分數砍了一半?厲害了我的哥,也許該張貼個BUG相關的公告,表示分數進行中,直到第一次更新(就像IGN對其他游戲那樣)?太可恥了IGN,我都看你20年了IGN,太尷尬了。”
編輯Dan Stapleton?在推中也再次回復到,打出4分是為了讓玩家覺得游戲官方不應該推出有BUG的游戲(broken games),而且人們也該讀讀他的文章,看看為什么他給了《掠食》4分。
有國內玩家表示,如果讓他們遇見這種存檔問題,玩了幾十個小時存檔壞了,就請游戲直接“負分滾粗”了;也有人覺得這位IGN編輯的個人情緒太重、一個BUG就給游戲這么低分不太好。
看了這么多玩家的觀點,你覺得IGN給《掠食》PC版的這個4分合理么?
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