近日,Starbreeze工作室負(fù)責(zé)人Almir Listo接受訪談,談到了公司的未來(lái)發(fā)展方向,他表示公司今后將逐漸拋棄單人游戲,因?yàn)閱稳擞螒驈拈L(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看實(shí)在很難賺錢。
Almir Listo稱盡管工作室因?yàn)?013年制作的單人游戲《兄弟:雙子傳說(shuō)》飽受好評(píng),收到了很多感謝信,但實(shí)際上這款游戲帶來(lái)的收入還不夠“發(fā)工資錢”。
他表示,你需要找到讓游戲有重玩價(jià)值的東西。然而,我們的游戲《兄弟:雙子傳說(shuō)》其中一個(gè)問(wèn)題就是不具有重玩價(jià)值。盡管它有一個(gè)美麗的故事,但通關(guān)后就結(jié)束了。
然而《收獲日》就不同了,因?yàn)楹推渌螒蛞粯樱梢苑磸?fù)玩。它讓我們能一直為這款游戲開(kāi)發(fā)新內(nèi)容,也就保證我們能從對(duì)這個(gè)游戲感興趣的玩家們中賺錢。
我們很善于開(kāi)發(fā)合作類和多人游戲,這也是為什么《行尸走肉》我們要做成合作類游戲,這也是為什么Crossfire要做成合作游戲。
Listo的上述表態(tài)并不意味著Starbreeze今后就沒(méi)有單人游戲了,因?yàn)樗€透露,他們會(huì)將單人游戲留給發(fā)行合作伙伴,《瘋狂世界2》和《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》就是很好的例子,自己則專注開(kāi)發(fā)合作和多人游戲。
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