NGC《銀河戰(zhàn)士Prime》制作人Mark Pacini接受采訪,表示聽(tīng)說(shuō)至今仍有很多玩家在游玩《銀河戰(zhàn)士Prime》時(shí),他感到“無(wú)比驚訝”。
Mark Pacini曾經(jīng)擔(dān)任過(guò)任天堂NGC《銀河戰(zhàn)士Prime》的游戲總監(jiān)。在2008年的時(shí)候,他和朋友一起創(chuàng)建了Armature Studio。
Pacini如今正在指導(dǎo)Xbox One游戲《再生核心》的制作,這款游戲從《銀河戰(zhàn)士》中汲取了很多靈感。最近他接受了GamesBeat的采訪,期間談到了《銀河戰(zhàn)士》。
在GamesBeat采訪Mark Pacini之前,他們簡(jiǎn)要地回顧了一下Pacini曾經(jīng)制作過(guò)的《銀河戰(zhàn)士》,并且問(wèn)Pacini,在看到《銀河戰(zhàn)士》系列如此長(zhǎng)壽,甚至現(xiàn)在仍有很多玩家在玩他所制作的《銀河戰(zhàn)士Prime》時(shí),他有什么感想。Pacini的回答是這樣的:
“毫無(wú)疑問(wèn),我很榮幸作為團(tuán)隊(duì)的一員制作了這款游戲(《銀河戰(zhàn)士》)。當(dāng)我們制作這些游戲時(shí),我們想的并不是讓這個(gè)游戲經(jīng)久不衰,我們只是想要試著做一點(diǎn)屌的東西出來(lái)。我們沒(méi)想到這款游戲會(huì)如此受歡迎,人們紛紛涌向了它。得知今天仍有人游玩它時(shí),這當(dāng)然很令人振奮,但這對(duì)我們來(lái)說(shuō)可真是‘萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到’。”
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