今年E3展上Undead Labs公開了喪尸生存類大作《腐爛國度2(State of Decay 2)》。近日,Undead Labs的創始人Jeff Strain在接受外媒采訪時稱,《腐爛國度2》并非一個大型多人在線游戲,但它曾差點兒就是,此外他還對這款游戲的合作模式作了介紹。
Strain坦承,他們在開發《腐爛國度2》時所秉持的原則就是“粉絲要什么,我們就給什么”,而玩家最想要的,無疑就是一款加入多人合作模式的《腐爛國度》新作了。
“粉絲們對《腐爛國度》最首要的要求就是‘把多人合作模式加進來’,”Strain說:“那么我們索性就把粉絲們最想要的給他們。因此我們轉變了開發方向,在這款末世題材的生存類RPG新作中加入了上限為4人的合作模式。”
然而,在開發團隊剛開始著手制作《腐爛國度2》的時候,發現他們對這款新作的構想與他們計劃中的網游作品《Class4》并無二致。因此,Undead Labs并沒有在這條“已有雷同”的道路上繼續前進。“我們本打算把《腐爛國度2》做成一款托管服務器的線上游戲,”Strain說,“那時我們還打算使用訂閱或免費游玩的商業模式呢。”
對于《腐爛國度2》中合作模式的基本性質,Strain也作了一番詳細說明:“《腐爛國度2》合作模式的游戲體驗并不是以會話為基礎的,它有自己的進出機制。我希望每個人都能明確的一個重點是,《腐爛國度2》的合作模式是不需要聯網的。在開發過程中,我們都抱著‘越簡單越好,越方便越好’的想法,用能想到的最簡明的方法去完成制作。”
Strain還在采訪中稱,據統計,《腐爛國度》的玩家數量現在已經接近500萬人了。
《腐爛國度2》采用虛幻4引擎打造,屆時玩家將能夠在巨大的開放世界中進行探索。本作將于2017年登陸Win10與Xbox One平臺,敬請關注后續報道。
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