如果你也是一位任天堂粉絲的話,那么你可能對于《塞爾達(dá)傳說》系列的延期已經(jīng)不奇怪了。比如最新的《塞爾達(dá)傳說:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》原本計劃是在2015年發(fā)售的,由于種種原因游戲拖到了2016年,而后又在今年4月宣布游戲?qū)悠诘?017年。而在這之前包括《風(fēng)之杖》、《時之笛》和《黃昏公主》等等也都曾延期過。
對此,游戲制作人青沼 英二在接受 Kotaku 的采訪時表示:“每當(dāng)我們制作新的《塞爾達(dá)傳說》時,我們都會想要創(chuàng)造一些全新的東西。有時候你很難去估量這需要多少時間,也很難說清楚到底什么時候才算完成。”
另外,宮本茂也表達(dá)了對于《塞爾達(dá)傳說》總是延期這事的看法。
“我們決定游戲延期發(fā)售通常有很多原因。可能是因為游戲最終方向沒有完全敲定,這種可以說是最糟糕的延期原因了。另外有些時候,游戲的方向雖然定了下來,但是實際在游戲中如何表現(xiàn)又會花費(fèi)很多時間去考慮和嘗試。有時候解決這個問題需要半年,弄完這個甚至需要一年,而游戲自然就這樣延期了。”
對于這次《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》來說,宮本茂表示延期的主要原因是他們要完善新的物理引擎和 AI 表現(xiàn),當(dāng)然還有游戲畫面的進(jìn)一步打磨。
“首先,我們要保證設(shè)計部門有足夠的時間,而這部分工作很難有一個非常具體的時間規(guī)劃。我們大概在兩年前的時候意識到了這個問題,這也是我們不得不延期的原因。”宮本茂還補(bǔ)充說,如果自己一開始能不公布游戲的發(fā)售時間就好了, 但是他必須給一個日期。
關(guān)于游戲延期的問題,宮本茂有一句非常著名的言論:“一個延期的游戲終究是好的,而一個趕工的游戲肯定不行。”(A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad)至少對于《塞爾達(dá)傳說》來說,肯定是這樣的。
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