被譽為“FPS之父”的id Software創始人之一、《毀滅戰士》和《雷神之錘》的游戲設計師和制作人約翰·羅梅洛(John Romero),于本周三在其個人博客發表了博文,為《雷神之錘(Quake)》誕生20周年慶祝,回顧了游戲誕生初期的開發進程。
博文回顧了他1995年8月3日首次在官方問答社區“QuakeTalk 95 FAQ”中發布了正開發的《雷神之錘》截圖(如下圖),可以看到90年代發布的《雷神之錘》粉絲問答講述了id最初的設計理念,而且和最終發布的游戲有著非常大的不同。
20年前,id Software在《毀滅戰士》之后又發布了一款影響深遠的3D FPS游戲《雷神之錘》,并且成為了該工作室的另一個核心,最新版的《雷神之錘:冠軍》目前在研發中。
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