DICE2016剛剛落下帷幕,恰逢《文明》系列25周年,在此期間,Firaxis games也談了談關于這款游戲的事。
游戲設計師Sid Meier回憶到:“1991年《文明》首次面世的時候,當時就已經有了其他諸如《上帝也瘋狂》和《模擬城市》之類的大作,但我們都認為,并沒有哪款游戲能像《文明》這樣有趣。”
“我們一直都想為它(《文明》系列)畫一個圓滿的句號,在觀察了《模擬城市》之后我們獲得了靈感”Meier接著說到,“那就是游戲有幾個核心部分:經濟、戰斗,和成長。”
前設計師助理Soren Johnson也表示,之所以游戲會在玩家之中流行起來,是因為他們的操控感,而不是開發者為其擬定的游戲方向。因此,《文明2》也被開發出來了,預計銷量3.8萬,但實際銷量遠超想象,Meier表示,MOD的支持也不可忽視。
時至今日,已經有超過66個版本的《文明》游戲被開發了出來,橫跨各大平臺,其全世界的銷量也超過了3300萬。其中,有大約800萬是《文明5》與其衍生內容的。同時,所有玩家的游戲時長也超過了10億小時。
瀏覽量:02016-02-20
瀏覽量:02014-09-25
瀏覽量:02014-09-17
瀏覽量:02014-09-16
瀏覽量:02014-08-14
瀏覽量:02014-07-31