媒體最初并未打算對《真人快打X》(Mortal Kombat X)進行PC性能表現分析,因為大多數格斗游戲都在PC平臺上運行得很流暢,所以沒有太多進行分析的必要。不過一些網友在自己的PC上遭遇了性能問題,所以向媒體提出硬件分析的要求。因此他們最終決定對這款格斗游戲進行PC硬件性能分析評測。
他們使用的是Intel i7 4930K (超頻達到 4.2Ghz) ,8G內存,英偉達GTX690,Windows 8.1 64位,更新最新版本WHQL驅動。接受測試的也是最新版本的《真人快打X》,進行了多項性能改進。
《真人快打X》由高度定制的虛幻引擎3打造,英偉達并未發布官方SLI配置文檔,但即使使用單塊GTX680,也已經能達到60fps。即使是在最復雜的場景關卡死亡叢林中,游戲也從未出現過任何表現問題,GPU使用率一直保持在83%一下。未更新版的表現未經測試,但最新版本的表現比較出色。
《真人快打X》基本上還是靠GPU運算的,我們的i7 4930K幾乎沒有任何占用。即使模擬為雙核CPU,游戲依然能達到60fps。所以即使沒有強大的CPU,也依然可以暢玩本作。
在GPU需求方面,GTX680足以達到1080p @ 60fps,特效全開。或許有些人要提出質疑,“一款格斗游戲也要GTX680?這款游戲在PS4上就能達到60fps了吧?” 說的有道理。聽上去好像確實有點離譜,不過PC硬件水準日新月異,相信現在許多PC玩家都已經換上比GTX680更強力的顯卡了吧?
PC版《真人快打X》同樣也會出現場景昏暗的問題,有的時候會讓過場動畫變得沒法看。目前High Voltage并未對此表態。下面兩張圖片就是犯病時的畫面。
另外還有點問題,廠商將所有人物出場、絕殺、和X光透視畫面全都鎖定在30fps。由于幀數上的驟然變化,一些PC玩家會在這些場面中出現卡滯問題。或許鎖幀30fps是為了照顧主機硬件的運算壓力,但作為PC版,這就有點欠妥當了。
單純從畫面上講,《真人快打X》是一款漂亮的游戲,所有角色都細節豐富,屏幕上經常有大量絢麗的粒子效果,而且所有絕殺鏡頭都鮮血淋淋。和之前作品中一樣,格斗選手們在比賽中受傷以后會留下傷疤。游戲的光影效果很棒,高速運動的時候還有動態模糊效果。
總體來說,《真人快打X》PC版存在一些問題。過場動畫中的昏暗問題和特殊場面的30fps鎖幀都很令人失望,但游戲整體還是可以玩的。對于鍵盤鼠標的支持很好,游戲中的按鍵提示會根據你的鍵盤按鈕定義對應改變。《真人快打X》不需要高端CPU,只需要中端GPU,只要安裝最新補丁就能流暢玩耍。
希望廠商方面盡快解決殘存的一些小問題。
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