《黑暗之魂2:原罪學者》是原Xbox 360和PS3版的升級版,計劃登陸PS4,Xbox One和PC平臺。新版本相比較前作大幅升級了畫面,目標1080p/60fps。
回顧原版《黑暗之魂2》,一些決定看起來很莫名其妙。游戲發(fā)售的畫面相比視頻演示降級了許多,PC版也好不到哪去,為720p,30fps。原有的MSAA 2x被后處理邊緣過濾取代,遠距離物體使用LOD,這導致玩家在看到環(huán)境之前,陰影等元素就開始加載了。
在《黑暗之魂2:原罪學者》里,F(xiàn)rom Software改進了游戲引擎去支持DirectX 11,并利用次世代平臺的性能。整個游戲重新改進了光照系統(tǒng),增強了后處理能力和alpha效果,有限的物理渲染。下面為PS4(上)和Xbox One(下)的截圖對比。
《黑暗之魂2:原罪學者》游戲下載地址:http://www.sh-zfjty.com/games/108748.htm
PS4 Vs. Xbox One視頻:
PS4 Vs. PC 視頻:
對比截圖:
首先,Xbox One和PS4版都是原生1080p,目標60fps且未鎖幀。但兩個平臺都會經歷幀數(shù)大幅下降的場景,Xbox One掉的更多,差距有的場景在3-4fps,有的甚至達到了6-10fps。
引擎這回可以延遲渲染和有限的物理渲染,還支持了自然運動語素,可以產生比原版更復雜的動效,保真度也更高。另外游戲還加入了Havok公司的衣服技術,可以模擬更復雜的服裝。其它特性包括鏡面高光和曲面細分。景深和動態(tài)模糊也要比原版更好。
下面是開啟16x各向異性過濾的截圖對比,上為PS4,下為Xbox One。
移除了后處理邊緣過濾,使用FXAA抗鋸齒,看起來效果還不錯,有總比沒有好。值得注意的是,PS4 和 Xbox One都使用了16x各向異性過濾,甚至PS4都可以利用高倍各向異性過濾達到更好的效果,看起來也很棒。
DirectX 11給游戲都帶來了哪些好處呢?答案是更好的地形,視差映射和粒子效果。而且最重要的是,DirectX 11不會給游戲性能帶來太多的負擔,我們測試了Radeon R290和FX 8350配置,最高設定下也不會有性能問題。
總的來說,毫無疑問游戲的畫面更好了,幀率和分辨率也更高了,如果你已經玩過原版了,我們還是建議您再玩一遍。
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