在本月舉行的東京電玩展上,開發商Supermassive工作室為我們帶來旗下PS4恐怖新作《直到黎明(Until Dawn)》的最新情報,該作的制作班底陣容強大,甚至還具有“蝴蝶效應”的結局玩法,很是新穎,一起來看下吧。
《直到黎明》是款以“青少年恐怖片”為典型的恐怖冒險游戲,邀請到好萊塢電影編劇與美國電視藝人參與制作。故事敘述8名青少年在某位朋友神秘死去后周年來到一處偏遠的深山,卻遭遇到未知的死亡威脅。在電力中斷、手機不通的孤立狀態下,用盡一切手段苦撐至黎明到來...
游戲采用《殺戮地帶:影落》的引擎制作,細致刻劃由真人演員所詮釋的游戲角色,通過獨特光照效果營造恐怖氣氛。操作部分則活用Dualshock 4手柄的觸碰面板與動態感測功能,每個動作每個抉擇都會影響后續故事劇情的走向,從而導向“生”與“死”的終極結果。
細致的表情刻畫
游戲具備獨特的恐怖氣氛,通過電影運鏡與全新敘事手法,讓不同族群的玩家都能樂在其中。
游戲與賴瑞?費斯登(larry fessenden)及葛拉漢?瑞茲尼克(graham reznick)合作編劇,請到眾多美國電視藝人演出,包括《英雄》的希丹?彭尼蒂亞(hayden panettiere)、《神盾局特工》的布雷特?達頓(brett dalton)與《博物館驚魂夜》的雷米?馬利克(rami malek)等。
希丹?彭尼蒂亞
游戲中玩家將面對各式各樣的抉擇,通過源自同名概念的「蝴蝶效應」系統,導向上百種不同的結局,每個看似無關緊要的抉擇,都可能在后續掀起狂濤巨浪。不過每做出一個抉擇,路線就會狹窄一些,后續抉擇的空間就會變小,直到抵達結局為止。每個抉擇都有可能導致任何1名角色的生與死。角色死亡就代表退出舞臺,不再對劇情有所影響。每個角色最后都有可能存活或死亡。
「蝴蝶效應」系統,從翅根部為起點,朝向分歧的脈絡前進,可以做出的抉擇會隨著游戲的進行而越來越少
游戲采用典型的冒險玩法,當玩家操作的角色與環境互動時,會通過DS4手柄的觸碰面板或動態感測來操作,像是拿起物件后的翻轉、閱讀筆記時的翻頁、鑰匙插入鎖孔后的轉動等。
動態感測
現場由工作人員實際示范一段游戲內容,在這段示演中,玩家操作的角色艾希莉與男友克里斯一起探索宅邸時,閱讀了遺留在娃娃屋夾層抽屜中的日記、隨手拿起了桌上的剪刀。這兩個抉擇將兩人導向被殺人魔襲擊的橋段,陷入不是你死就是我活的生死決擇中。克里斯會依照殺人魔指示以手槍自戕讓艾希莉活命呢?還是會以手槍射殺艾希莉讓自己活命呢?抑或是兩人同歸于盡呢?
被綑綁在椅子上的兩人,面對不斷逼近的圓鋸,兩人的生死完全取決于克里斯的抉擇
要舉槍自戕呢?還是要犧牲愛人獨活呢?時間可是不等人的...
現場沒有給出答案,留待玩家親自體驗。
示范途中曾突然出現上面這樣的恐怖畫面,負責示范的女性工作人員還故意尖叫來營造驚悚氣氛
對于《直到黎明》之所以從最初發表的Playstation Move控制器專用 PS3 游戲轉移到DS4手柄專用PS4游戲的理由,制作人平川光雄表示,原本設定成 PS Move 控制器專用時,角色的行動部分會受到一些限制(編按:PS Move 控制器沒有方向鍵或搖桿),改成DS4控制器的限制比較少,而且 PS4 的硬體效能較高,能呈現更逼真的畫面與演出效果,因此制作團隊才決定轉換平臺。
制作人平川光雄
平川光雄透露,游玩一輪的時間最少有 9 個小時,而且游戲有上百種結局等待玩家挑戰。
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