生活是個牢籠,自由與束縛并存。因為人生只有一次,絕對的自由會對自身產生負面影響,所以要處處小心。但是玩游戲大可不必,下面為大家介紹26款高自由度的游戲,這些游戲可玩性強,自由度高,銷量也不菲,絕對是優秀作品。一起來看看吧!
1 、荒野大鏢客
發行商 Rockstar
發行年代 2010
銷量 1500萬
游戲類型 動作
pc玩家最遺憾玩不到的原創沙盒,地圖很大,連墓碑的名字都看得清,這點讓人狠驚訝,故事很出色,非常感人,德州撲克,決斗,狩獵,探索一目了然,缺點是需要經常騎著馬,而且騎馬一走水就掛了很讓人無語,主角完全是旱鴨子,和罪惡都市有點相似,荒野大鏢客是一個偽正義和偽邪惡的野心迷局,你一定要玩玩,它有漢化版。
2 、黑色洛城
發行商 Rockstar
發行年代 2011
銷量 700萬
游戲類型 動作
這款游戲不說你也知道,黑色洛城也是Rockstar收購來的重磅游戲,本來ps3獨占卻發布在pc完全版也是很冒險對pc玩家很照顧的決定,大概也是為了彌補荒野大鏢客不出pc的傳言給pc用戶的負面影響,雖然銷量很低,黑色洛城開發了近6年,算是開發周期最長的游戲之一,這一點也是無可否認的。
3 、正當防衛
發行商 史克威爾
發行年代 2010
銷量 400萬
游戲類型 動作
雪崩引擎的代表作品,銷量400萬說明了這款游戲的霸氣,是第一款不支持xp的大作,也是一直到2012年所有游戲支持最高特效里畫面最好的游戲,怎么玩都會覺得讓人震撼一點都沒錯,正當防衛2你一定要玩,2g的游戲數據包足以塑造高逼真的400萬平方英里地圖也是個極限,這點雇傭兵2都做不到,況且畫面不那么好,俠盜獵車手的地圖更是他的三十分之一大小甚至不到。
4 、黑道圣徒
發行商 thq
發行年代 2006
銷量 300萬
游戲類型 動作
黑道圣徒的第一代是xbox360獨占,需要做很多支線任務包括拉皮條防止拍攝,刺殺,拉幫結派,揍死裸奔者等任務才能玩主線,而且難度比較大,主角可塑性不強,盡管如此銷量卻很高,黑道圣徒也成為了thq從動漫游戲衰落一來第一顆主機游戲救命稻草,在出售的時候賣得了最高的價位。
5 、熱血無賴
發行商 史克威爾
發行年代 2012
銷量 200萬
游戲類型 動作
熱血無賴的翻譯很無語,感覺還不如睡狗直白好聽,這款游戲堪稱pc破解最久的游戲之一,足足拖了8天,還用兩天來漢化和完善破解,很不容易,這款游戲的銷量太低,到現在為止才是近200萬,150萬出頭的樣子,也是唯一行車靠左的沙盒游戲,熱血無賴的缺點是支線相似度太高,而且是香港為背景。
6 、雇傭兵
發行商 美商藝電
發行年代 2002
銷量 300萬
游戲類型 動作
雇傭兵2的地圖僅次于正當防衛2,非常大,但是畫面差了不是一個檔次而是三五個檔次,雇傭兵2至今沒有中文版也是事實,雇傭兵2非常值得一玩,因為龐大的支線和多種先進設備可以使用,難怪在美國這么受歡迎。
7 、黑手黨
發行商 2k
發行年代 2004
銷量 300萬
游戲類型 動作
黑手黨是2k的沙盒代表作,畫面也還可以,只是游戲支線幾乎沒有,主線太固定按照章節計算顯得城市只是看風景的一樣,黑手黨1被翻譯為四海兄弟讓人無語,而且也需要用鏡像才可以玩,類似于馬克思佩恩的中文版一樣,黑手黨2銷量還不錯,僅次于正當防衛2,畫面和logo卻不怎么誘人也是真的。
8 、除暴戰警
發行商 mgs
發行年代 2007
銷量 200萬
游戲類型 動作
mgs的王牌沙盒游戲,俠盜獵車手之父單獨為了微軟開發的游戲,自由度極高,就是為了搜索和殺死不同的武裝組織,每一個敵人都慢慢可以找到,而且殺死的方法和難度有所不同,畫風有些類似于無主之地,而且有收集要素,主角也有點超人能力,如果你有xbox360,這款游戲就一定要玩玩看。
9 、聲名狼藉
發行商 sce
發行年代 2009
銷量 300萬
游戲類型 動作
sce的王牌沙盒游戲,ps4時期也是目前最賣座的游戲,高度還原了一個真實的城市,從漫畫走向寫實風格,聲名狼藉次子從一個超人轉變為一個飛人,有點像虐殺原型一樣,不過畫面好了很多,聲名狼藉是ps3還是ps4玩家都一定要玩的精品之作,慢慢玩的話一定可以玩很久很久,不會顯得膩歪。
10 、刺客信條
發行商 育碧
發行年代 2007
銷量 1200萬
游戲類型 動作
刺客信條的優秀不說你也知道,雖然在ign從沒得到9分以上的評價,但vgchartz對刺客信條4黑旗評價很高,刺客信條算是一款容量不大支線很多的沙盒游戲,雖然都是自創的故事,沒有什么真實性,不過刺殺感和那種潛入感覺有也就夠了,刺客信條雖然得分不是頂尖的,但是銷量絕對是目前僅次于使命召喚和戰地的跨pc游戲。
11 、蝙蝠俠
發行商 華納
發行年代 2009
銷量 800萬
游戲類型 動作
蝙蝠俠是華納目前的王牌游戲,也是年度畫面提名獎,擁有龐大的城市,探索,調查和打斗感,雖然主角的臉總是那么一臉無辜,不過故事還是不錯的,總的來說每一代都值得玩玩看,蝙蝠俠有個明顯的缺點,就是旱鴨子讓人不爽,無論任何情況下碰水必死,這點很讓人無語,蝙蝠俠阿甘系列的改造系統很關鍵。
12 、虐殺原型
發行商 動視
發行年代 2009
銷量 250萬
游戲類型 動作
這個游戲總體來說是不如聲名狼藉,1代的09年的畫面05年的水平也很讓人無語,還比較吃配置,虐殺原型的主角很有人氣,導致其雖然表現力不佳賣的倒是還不錯,2代就差了很多,看來主角還是要遮住臉受人歡迎一些啊。
13 、蜘蛛俠
發行商 動視暴雪
發行年代 2002
銷量 900萬
游戲類型 動作
蜘蛛俠在ps2時期可是個大腕兒,蜘蛛俠1、2、3、電影版都很出色,支線也很多,而且樓層密集,即使沒有樓層也可以基本在空中滯留很久,擁有飛檐走壁的感覺,這一點虐殺原型和黑道圣徒4也只是利用跳躍做到,蜘蛛俠從電影版之后就越來越差,除了畫面有所進步,一方面是電影不再連續播出,缺少了影響力,一方面也因為審美疲勞,動視暴雪的游戲就是長不了。
14 、惡霸魯尼
發行商 Rockstar
發行年代 2005
銷量 300萬
游戲類型 動作
校園gta,帶有上課系統,可以在上課期間好好學習豐富能力,其他時間做任務,不過由于我是個劇情愛好者,從開始到最后只上過第一次課,也就是教程課不上不行,后面全部做任務看故事,感覺上課意義不大,能力上都是些雞肋沒什么提高,惡霸魯尼移植pc用了太久,漢化也是5年以后,不得不說的是,你必須有vc++2005才能玩它,08,10不行。
15 、火影忍者
發行商 育碧
發行年代 2008
銷量 100萬
游戲類型 動作
xbox360的火影無雙,畫面很漂亮很漫風,不愧出自育碧之手,忍者的崛起有很多優點,遍地都是支線任務,隱藏的探索功能,落水不會重新開始只會掉血,還有很多迷你游戲,只不過劇情完全和動畫一樣,就好像海賊無雙1那樣忠實于原作,讓人完全知道劇情。
16 、班卓熊神奇螺絲
發行商 sce
發行年代 2010
銷量 100萬
游戲類型 平臺
畫面很好,游戲也很好,可惜反響不行,100萬套銷量太少了,官方翻譯為阿邦阿卡大冒險,這部游戲比超級馬里奧64的基礎上打造成了沙盒,哪里都可以玩,可以任意改造自己完成很多意想不到的任務,對抗女巫boss,可惜的是,年齡層偏低讓它被認識的很少。
17 、神鬼寓言
發行商 mgs
發行年代 2005
銷量 400萬
游戲類型 rpg
魔幻rpg,美國的國民級rpg,出了美國買它的人反而不多,就好像勇者斗惡龍的鳥山明風格一樣,神鬼寓言的主線是rpg中屈指可數的短,很快就玩完了,幾個選擇也不過影響結局,畫面總體也一般,不過角色互動和交流還有龐雜的支線是一個很大的亮點,這點上值得圈點一下,神鬼寓言2感覺很好玩,3的話,差一些,不是360的體感就沒意思。
18 、上古卷軸
發行商 Bethesda
發行年代 1992
銷量 200萬
游戲類型 rpg
上古卷軸大家一定熟悉,從一代到現在,2代的龐大的地圖更是打破了世界紀錄,秒殺了一切網游,雖然破爛地圖不堪入目,從3代開始上古卷軸每一代都堪稱神作,dlc也很精彩,雖然畫面一般,很多地方也用不上旅行系統,那就權當觀光了,上古卷軸多人游戲的話感覺更好玩一些,單人的話就比較枯燥,主線不太長,而且沒有結局。
19、 輻射
發行商 Bethesda
發行年代 2000
銷量 100萬
游戲類型 rpg
主線很短,但是主線中的支線很長,不看攻略無從下手,玩幾年都有可能,直接觸發主線也很短,因為畢竟這個游戲玩支線才是關鍵,劇情流就不適合了,父親的愛讓這款游戲充滿了親情,ign的9.7分也是毋庸置疑的,盡管是美國的rpg,在日本也能夠獲得日本人最喜歡的rpg的最后一名也是很好的。
20、 極限競速地平線
發行商 mgs
發行年代 2012
銷量 200萬
游戲類型 競速
這款游戲如果有360絕對不能錯過,畫面精彩而且光感柔和,改造,沙盒系統,倒帶系統,劇情都是很值得玩的,每一個對手都有各自的特性,改造車手馬克巴蘭,車王達瑞斯弗林特等等,都很有挑戰性,他改造你就要改造的更好,起步就贏他,技術爛的你就倒帶吧,他技術好你就要更好,最后一關要421公里的速度環城賽絕對嚇死一片人。
21、 孤島驚魂
發行商 育碧
發行年代 2004
銷量 300萬
游戲類型 射擊
孤島驚魂游戲地圖很大,雖然不如上古卷軸,在第一人稱視角里就算大的了,孤島驚魂的畫面很一般,這不可否認,不過游戲仔細玩的話玩很久都沒有問題,絕對值得你一點點地品味和嘗試,孤島驚魂用不大的空間做出了龐大的世界,孤島驚魂3更是獲得了很高的分數,以及銷量超過了700萬,讓孤島驚魂成為了一線大作。
22、 無主之地
發行商 2k
發行年代 2009
銷量 600萬
游戲類型 射擊
無主之地也是沙盒中的王者,銷量600萬-700萬也足以躋身一線大作,備受期待,開發周期為三年左右,手繪風格顯得無主之地很別具一格,而且還有暗黑破壞神的色彩,可惜的是主線必須頻繁升級才行,能力決定于等級而并非是武器,多虧了2代在最終之前可以頻繁殺骨頭機器人反復升級,用火箭炮跟他玩玩幾小時便是了,是不是制作人故意的呢。
23 、死亡島
發行商 deepsilver
發行年代 2011
銷量 300萬
游戲類型 冒險
死亡島剛出來的時候確實技驚四座,不過越做越一般,2011年真是個大作出頭年,13年是個無語年,死亡島的特點是主角很容易掛,跑步也慢,還不如劉翔喪尸,走到哪里都得被打,車頻繁拋錨損壞,大個必須得有槍才行,劇情無聊,槍又很少,子彈用的很快。
24、 真實犯罪
發行商 動視
發行年代 2002
銷量 900萬
游戲類型 動作
真實犯罪就是熱血無賴的前身,只有兩部,也是動視暴雪衰落的神作之一,動視暴雪的游戲和索尼的很多游戲一樣不經風雨,吉他英雄、蜘蛛俠、托尼霍克滑板、真實犯罪都一個個現在不行了,真實犯罪很特別的是主角兇神惡煞干壞事卻是警官,而里面出現了很多不雅鏡頭和不可思議的鏡頭,這款游戲還能下得到。
25 、如龍
發行商 世嘉
發行年代 2005
銷量 100萬
游戲類型 動作
ps3上必須玩的游戲,畫面好,個個20多g,每年一部的速度,繁雜的支線任務,打擊感,如果單說劇情和故事塑造,我絕對給他接觸過游戲里面最好的前十個一個席位,每一個角色都塑造很完美,桐生一馬,真島吾朗,牙島大河,新井宏明,高島遼,峰義孝等等,都是非常具有人氣的人物,表情和劇情,故事塑造上如龍都堪稱日本gta,可惜日本人玩掌機,這款游戲又不適合掌機,如果在美國設計的同類游戲做到這樣,這款游戲一定大熱。
26、 莎木
發行商 世嘉
發行年代 2001
銷量 100萬
游戲類型 動作
投資最高的沙盒,開創了真正的沙盒游戲定義,雖然很多過場和很多的精彩對話,可惜游戲故事并不吸引人,也說明只要跟中國傳統掛鉤的國際游戲很多就會無端掛彩,莎木是你值得翻翻模擬器去玩的游戲,畢竟dc買太不值了。
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