在堪稱經典或神作的諸多歐美RPG游戲中,《無冬之夜》系列無疑是經久不衰的一大游戲品牌,也是正統龍與地下城規則題材的代表作。自2002年發行單機版《無冬之夜》以來,該系列游戲歷經單機的興盛和網游的傳承,至今已經風靡了12年。
今年初,國內長達十余年的游戲主機禁令解除,為該系列作品的又一次爆發帶來了契機。由完美參與控股北美Cryptic工作室研發的《無冬OL》Xbox版,以Xbox One國行首發唯一第三方游戲,以及榮膺AAA最高評級的殊榮,將廣大玩家關注的焦點再次匯聚到了《無冬之夜》系列游戲。那么,從單機到主機的這十二年,該系列游戲發生了怎樣的巨變,又是如何進化的呢?
單機時代:D&D規則代表作
由《博德之門》系列游戲開發組BioWare所制作的《無冬之夜》,以龍與地下城的第三版為游戲背景,采用了劃時代的3D圖形引擎,可以說是迄今為止D&D規則最具代表性的3DRPG大作。從2000年曝光開始,《無冬之夜》連續三年獲得E3游戲展最佳角色扮演類游戲的大獎,而歷經無數次的跳票和延期,該游戲終于在2002年發售。
《無冬之夜》上線伊始,就憑精美的畫面、出色的創意、另類的設計,以及完整且細節精致的世界設定,博得了玩家廣泛的認可。尤其是其極強的開放式網絡功能,允許游戲玩家創造自己的游戲世界,并永久保留,一度引發了很大的轟動效應。在當年并不大的游戲市場,《無冬之夜》的銷量能夠達到300萬,可見其優秀和受歡迎的程度。
隨后數年時間,《無冬之夜》先后推出了8部資料片。其中,第一部資料片“古城陰影”是由FloodGate工作室開發的,故事背景與原作相同,都發生在被遺忘的國度,主要是針對原作細節進行了充實和改良。第二部資料片“幽城魔影”改由Bioware親自操刀制作,在劇情的設定上,更為曲折精彩。
2006年,擁有BioWare血統的Obsidian開發出了續作《無冬之夜2》。盡管在人氣方面,《無冬之夜2》不如前作,但也不失為一部經典大作。其保持了《無冬之夜》的核心要素,并對單人模式劇情、畫面及編輯工具等方面進行了提升。其后,《無冬之夜2》推出的3部資料片,也贏得了不少的關注。
網游時代:經典傳承之作
《無冬之夜》在單機時代就已經支持聯網功能,不過,純粹的互聯網模式,顯然是其發展的新方向。2011年,北美Cryptic研發的《無冬OL》首次在E3游戲展上亮相,宣告《無冬之夜》開始從單機走向網游的時代。
北美Cryptic被完美控股后,接近完成的《無冬OL》在研發方向發生轉變,游戲被全盤推翻重做,開始由最初公布時主打的合作類型大型聯機游戲,轉型向逐漸成熟的免費網游模式發展,也就是變成鼠標控制打擊怪物的玩法。基于此轉型,《無冬OL》原定于2011年的發售時間也被大幅度推遲,直到2013年上半年,其美服才公測上線。
作為《無冬之夜》的網游版本,《無冬OL》依舊沿用經典的龍與地下城規則,并保留了前兩代單機版的特色,其中大量的經典場景和歷史都會重現,而在游戲世界的時間線,則向后推進了100年。此外,基于網游市場的要素,《無冬OL》采用了類似TPS戰斗模式。相比于單機原作,網游版的《無冬OL》在戰斗操作上更偏向于動作RPG游戲。
此外,《無冬OL》更值得稱道的是,保留了原單機的Foundry特色。也就是說,玩家不僅能夠在游戲中創造新內容,比如自制副本MOD,還可以將自制內容分享給其他玩家體驗。自問世以來,《無冬OL》先后取得了E3游戲展的最佳游戲新星獎和PAX展最佳游戲,其第四個資料片“龍之暴虐”已于近期上線,國服首測也即將開啟。
主機時代:魔幻大作新體驗
國內游戲機的解禁和微軟Xbox One的入華,加速了《無冬之夜》系列游戲從網游向主機的蛻變。針對中國內地游戲市場的特點,Cryptic將《無冬OL》實現了主機平臺化,并與微軟達成合作,成為微軟Xbox One國行的首發游戲,與其在9月23日同步發售。
主機Xbox版的《無冬OL》,在游戲內容方面與網游版相近。其承襲了龍與地下城規則的精髓,還原了《無冬之夜》的諸多經典場景及特色,包括數量龐大且各具特色的地下城,以及該規則中特有的“龍元素”。而基于主機電視的畫面感,《無冬OL》Xbox版在光感和調色方面,不僅更符合玩家的視覺習慣,還具有質感和視覺震撼的表現。
不過,主機平臺上的《無冬OL》Xbox版,最能體現其特色的是手柄操作所帶來的全新體驗。在無鎖定的戰斗模式下,玩家只需要通過屏幕中央的準心鎖定敵人,再按幾個熱鍵,通過操控左右鍵來施放主要攻擊,就可以進行戰斗。此外,玩家的角色殘血時,不僅屏幕會變紅,手柄也會震動。
主機平臺操作所帶來的主動性和臨場感,顯然是PC平臺無法比擬的。同時, “龍與地下城”的經典精髓和無冬之夜的傳承血脈,以及歐美電影級畫面的視覺效果,也為《無冬OL》Xbox版加分不少。也正因為此,其成為Xbox One國行首發陣營中唯一的第三方發行游戲,并獲得了AAA的最高評級。
從《無冬之夜》第一代到《無冬OL》Xbox版,該系列作品歷經單機、網游和主機三個時代,至今已經走過了整整12年的歷程。作為龍與地下城規則的代表作,其在單機時代就取得了令人矚目的成就,奠定了歐美經典RPG游戲的地位。如今,在主機解禁的國內市場,該系列游戲將隨著《無冬OL》Xbox版的上市,再次綻放其巨大的魅力。
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