《刺客信條:叛變(Assassin's Cree:Rogue)》不同于以往的《刺客信條》系列,主角身份的變化使得這部新作與其他作品顯得格格不入。故事內(nèi)容非常扣合主題,“叛變”——既是個(gè)人對(duì)刺客組織的叛變,也是信仰的叛變。到底這部新作還會(huì)帶給玩家哪些驚喜呢,一起來(lái)揭秘吧。
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一個(gè)刺客變成圣殿騎士的故事終成正統(tǒng)
與《刺客信條》系列一起成長(zhǎng)的玩家,當(dāng)然已對(duì)刺客們的信條非常熟悉。這個(gè)秘密的刺客組織已經(jīng)與圣殿騎士進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)幾個(gè)世紀(jì)的大戰(zhàn),雖然沒(méi)有人看到過(guò)這場(chǎng)偉大的“戰(zhàn)役”,也沒(méi)有人為這場(chǎng)“戰(zhàn)役”著書(shū)立傳,但玩家們依然能透過(guò)游戲中的經(jīng)典情節(jié)或其他資料去了解那段誘人的歷史。這次玩家終于有機(jī)會(huì)從另一面去審視這段歷史,而它就是《刺客信條:叛變》。
“許多年前我們就一直有這樣的一個(gè)想法,為什么不去制作一款有關(guān)于圣殿騎士信條的作品呢?那時(shí)我就在想,我該如何去講述這樣一個(gè)故事呢?”育碧的品牌內(nèi)容負(fù)責(zé)人Jean Guesdon常常問(wèn)自己這樣一個(gè)問(wèn)題。“我們一直都在強(qiáng)調(diào),故事中沒(méi)有絕對(duì)的正義與邪惡。相對(duì)于黑色和白色,這種感覺(jué)更接近于那種灰色的調(diào)調(diào)。但其實(shí)這樣的信息在作品是很難去傳遞的。不過(guò)我們始終都明白,游戲中的圣殿騎士并不是邪惡的化身和虐待狂的存在。所以我們?cè)谥谱饔螒虻臅r(shí)候會(huì)一直牢記這一點(diǎn)。”
這次玩家一定能在《刺客信條:叛變》中更直接的了解到這一點(diǎn)。在該作中,玩家將扮演一名叫做Shay Patrick Cormac的圣殿騎士。制作人相信許多系列老玩家會(huì)在這個(gè)角色中感受到許多情感上的共鳴。Shay剛開(kāi)始并不是一名圣殿騎士,他曾經(jīng)是一名刺客。
“就像許多年輕人一樣,Shay也曾是一個(gè)傲慢的青年,他對(duì)于他刺客的身份也并不是多么認(rèn)真,這并不是因?yàn)樗麑?duì)于刺客的信條在理解上不能茍同,而是因?yàn)樗^(guò)于年輕和草率。”敘事設(shè)計(jì)師Richard farrese解釋道。
青年Shay其實(shí)對(duì)于身為刺客所應(yīng)遵守的信條充滿(mǎn)著疑問(wèn),而正是由于這種心神不寧最終給他帶來(lái)了災(zāi)難。“剛開(kāi)始,玩家會(huì)操縱Shay執(zhí)行許多刺客任務(wù),同時(shí)見(jiàn)證身為刺客的Shay的成長(zhǎng),直到那個(gè)時(shí)刻來(lái)臨,他開(kāi)始意識(shí)到自己錯(cuò)了,他必須去彌補(bǔ)這一切。”Farrese說(shuō)道。
Farrese此刻當(dāng)然不會(huì)詳細(xì)與我們分享那個(gè)所謂的“特殊事件”,但從他的眼中可以感受到那是一種比精神創(chuàng)傷更嚴(yán)重的事情。Shay從那時(shí)起將會(huì)與自己曾經(jīng)信奉的信條抗?fàn)帲词惯@意味著他將于自己曾經(jīng)的兄弟反目成仇。他最終成為了一名刺客獵人,追蹤并刺殺那些曾經(jīng)和他并肩作戰(zhàn)的家伙們。
玩家在《刺客信條:叛變》中會(huì)經(jīng)歷從東部到北部美洲的相關(guān)陸海戰(zhàn)。乘著Shay的Morrigan號(hào),玩家將會(huì)跨過(guò)新大陸和拉布拉多地區(qū)的大部分河流和冰川。這一次紐約城也回歸到了這部作品中,全新設(shè)計(jì)完成的這所城市可以使玩家更快速的進(jìn)行步行導(dǎo)航。“在我們即將放出的Demo中,Big Apple(紐約城的別稱(chēng))并不是我們想要展示給玩家的,Shay在一系列解放任務(wù)中的絕技才是我們最想要展示的”。
叛變的武士
在試玩的《刺客信條:叛變》Demo中,我們通過(guò)Shay的船來(lái)到了一個(gè)叫做Lac Eternal殖民地。Demo中的時(shí)間點(diǎn)被設(shè)定在了1754年,此時(shí)Shay已經(jīng)徹底變成了一名圣殿騎士。而他的任務(wù)就是破壞一處毒藥儲(chǔ)備,玩家需要準(zhǔn)確的定位它并順帶殺死儲(chǔ)藏這堆毒藥的首領(lǐng),附加任務(wù)為砍下并焚燒對(duì)方的旗幟。
Shay慢慢的從甲板上走下來(lái),順著碼頭踏上了這片殖民地的土地。在遠(yuǎn)處,一個(gè)被高墻環(huán)繞的建筑物群出現(xiàn)在了主角的面前,建筑群的每一個(gè)建筑都緊密的挨在一起。在接近目標(biāo)之前,Shay會(huì)使用改進(jìn)過(guò)的鷹眼系統(tǒng)對(duì)該區(qū)域進(jìn)行調(diào)查。在使用鷹眼時(shí),一個(gè)方位圈會(huì)出現(xiàn)在主角周?chē)橥婕覙?biāo)出目標(biāo)和潛在危險(xiǎn)。
這個(gè)地區(qū)的入口已經(jīng)有一群衛(wèi)兵被安排在此處,所以此時(shí)Shay會(huì)選擇潛入的方式來(lái)接近。攀爬過(guò)一面墻壁后,Shay爬到了一棵附近的樹(shù)上。在那里,有一段有關(guān)另一個(gè)潛行者的對(duì)話(huà),開(kāi)啟自己的鷹視便會(huì)發(fā)現(xiàn)一名刺客正躲藏在灌木叢中,此時(shí)正是使用繩鏢的最好時(shí)機(jī)。伴隨著一連串的熟練動(dòng)作,那名刺客被吊死在樹(shù)上,而Shay則安全的降落在陸地上。
育碧Sofia總經(jīng)理兼制作人Ivan Balabanov解釋道:“玩家在不斷探索世界的同時(shí),也會(huì)不斷地獵殺那些可以獵殺你、驚嚇你并偽裝自己的前刺客伙伴”。此前育碧Sofia工作室曾負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)過(guò)《刺客信條:大革命》并負(fù)責(zé)了一部分《刺客信條:黑旗》的開(kāi)發(fā)任務(wù)。“正是由于這種變化,我們才提高了玩家對(duì)于游戲的一般反饋來(lái)避免不必要的困難。”
Shay繼續(xù)向殖民地的右方前進(jìn),一個(gè)被標(biāo)記出的毒藥桶出現(xiàn)了,Shay迅速躲藏在旁邊的一個(gè)小屋旁,但毒藥桶被守衛(wèi)們嚴(yán)密的看管著。雖然Shay可以跑到另一邊,但顯然他選擇繼續(xù)留在暗中。不久后他便得到了一把新武器,圣殿騎士就是有福利啊!
一般來(lái)說(shuō),刺客是勤勞和聰明的象征,而圣殿騎士卻是愚昧和貪婪的象征。但在《叛變》中,身為圣殿騎士的Shay將有機(jī)會(huì)接觸到更加復(fù)雜的新武器。其中Shay的氣槍就是一個(gè)最好的例子,這把武器可以多樣使用,例如它可以用來(lái)吸引敵人注意力也可以穿刺過(guò)裝有毒氣的木桶。透過(guò)特有的視力,Shay可以看到毒氣的范圍并佩戴放毒氣面具來(lái)防止受到毒害。
也許是感知到了危險(xiǎn),一名守衛(wèi)準(zhǔn)備調(diào)查Shay的所在地,但很不幸最終被Shay制服。隨后平靜很快被打破,敵人發(fā)現(xiàn)了Shay,Shay便使用了煙霧彈來(lái)模糊敵人的實(shí)現(xiàn),并達(dá)成了3殺的額外游戲任務(wù)。
隨后Shay來(lái)到另一個(gè)毒藥桶的所在地,一些守衛(wèi)依然圍在目標(biāo)周?chē)M(jìn)行巡視。隨后Shay拿出了中類(lèi)似榴彈發(fā)射器似的武器,他可以將催眠彈和狂暴彈放入并通過(guò)吹氣來(lái)發(fā)射出去。這一次Shay選擇了催眠氣體彈,雖然幾名守衛(wèi)很快便被催眠,但其他守衛(wèi)見(jiàn)狀也都紛紛趕來(lái),Shay隱藏起來(lái)并干掉了這幾個(gè)守衛(wèi)。
附近的一個(gè)滑車(chē)幫助Shay快速翻越了墻壁,幾秒鐘內(nèi)Shay就看到了附近的地方主力。再次進(jìn)入鷹眼模式后,他標(biāo)記了所有的敵人但惟獨(dú)沒(méi)有看到敵人的首領(lǐng),但這并不影響玩家的游玩,因?yàn)檫@一次主角可以看到墻壁那側(cè)的敵人。
經(jīng)過(guò)一番努力,Shay很快發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)毒藥桶。雖然這次它并沒(méi)有被守衛(wèi)嚴(yán)密看管著,但附近卻有很多敵人在徘徊,其中還包括一個(gè)看管俘虜?shù)臄橙恕hay使用了催眠彈,一大部分?jǐn)橙艘虼司偷沽讼聛?lái)。隨后在實(shí)行了一個(gè)漂亮的空中暗殺后,Shay摧毀了最后一批毒藥桶。
敵人的旗幟就在附近,旗幟是由3顆星星和一把匕首兩種圖案組合而成的,而敵人的隊(duì)長(zhǎng)和高級(jí)兵也部署在那里,一旦他們發(fā)覺(jué)到異樣,便會(huì)拿出槍支進(jìn)行胡亂亂射。Shay從樹(shù)上轉(zhuǎn)移到房頂上來(lái)觀察敵人首領(lǐng)的動(dòng)向,雖然他的行進(jìn)速度很慢,但很不幸,他依然觸發(fā)了警報(bào)。
在竊聽(tīng)到一段對(duì)話(huà)后,Shay再一次進(jìn)入了鷹眼模式,站在房頂上他看到了一個(gè)用于刺殺的干草堆,但這一次他并沒(méi)有采取這種方式進(jìn)行暗殺。首先他用繩鏢殺死了另一個(gè)想要暗殺目標(biāo)的刺客,隨后他必須面對(duì)比之前任何敵人都強(qiáng)壯的敵人首腦。伴隨著Shay高超的技能,他的寶劍最終刺穿了敵人的胸膛,隨后他便爬上旗桿砍下旗幟來(lái)宣布自己的勝利。
之后這個(gè)殖民地便陷入了圣殿騎士的控制中。在以往的刺客信條作品中,一旦這一地區(qū)被刺客占領(lǐng),所在的人民得到了自由。但在這部作品中,你會(huì)看到所有民眾都會(huì)在圣殿騎士所編織的“金籠”里生活的比較舒服。這也是圣殿騎士日常所必須完成的任務(wù),他們必須提高自身所在地區(qū)的人員數(shù)量,而這也正是此作的另一個(gè)亮點(diǎn)。在這里你將體驗(yàn)到與以往不同的任務(wù)和結(jié)局,現(xiàn)在你已經(jīng)成為了圣殿騎士的一份子,你的任務(wù)就是阻止刺客們所帶來(lái)的“混亂”。
而這樣的游玩反差也會(huì)一直出現(xiàn)在游戲里。育碧新加坡制作人Karl van der Luhe表示:“在《刺客信條:叛變》中,其中我最喜歡的任務(wù)就是刺客攔截。在以往的《刺客信條》游戲中,你會(huì)看到許多鴿子棚遍布城市周?chē)瑏?lái)方便刺客接受任務(wù),那么對(duì)于圣殿騎士來(lái)說(shuō)他們又是如何接受任務(wù)的呢?對(duì)于我來(lái)說(shuō)這個(gè)方式如何改變真的非常有意思。”一般來(lái)說(shuō),玩家接受任務(wù)后就會(huì)去尋找他們的目標(biāo),“如果圣殿騎士發(fā)現(xiàn)了鴿子,得知了任務(wù)的目標(biāo)并想要阻止刺客,他們?cè)撛趺醋瞿兀俊?
冰川海盜
試玩中,游戲的主要航行是在北大西洋的,在這片區(qū)域中Shay透過(guò)小望遠(yuǎn)鏡看到了5艘法國(guó)船只。Shay隨后就將航向指向了這5艘船只,標(biāo)記了敵人后就進(jìn)行了攻擊。游戲中的海戰(zhàn)與《刺客信條:黑旗》中的操作方法相似,船只上同樣被安裝了加農(nóng)炮和炸彈。然而這一次圣殿騎士卻在海戰(zhàn)上有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
Shay的船上安裝了一種叫做Puckle的槍?zhuān)@種槍可以迅速將船只打碎。Shay的船員也可以丟下引燃的油桶,這樣就可以防止自己的船只起火燃燒。在這片浩瀚無(wú)際的海上也有著許多潛在危險(xiǎn),稍一不注意就會(huì)被冰川擊中船身。但冰川也可以運(yùn)用在戰(zhàn)斗中,玩家可以使用他們作為掩護(hù),一旦看見(jiàn)其他船只準(zhǔn)備向你開(kāi)火,玩家就可以潛入進(jìn)冰川中,之后你就可以準(zhǔn)備好你的武器開(kāi)戰(zhàn),當(dāng)然了冰川也可以為你阻擋部分攻擊。如果你毀掉冰川,也會(huì)引起巨大的海浪來(lái)干擾你的敵人。
擊倒這些船后,Shay決定去探索Sapphire的殘骸。隨后5艘船只也跟了上來(lái),這些船只的船員也紛紛登上了Shay的船只,玩家必須在自己船員損失過(guò)多前干掉這些壞人。而敵人的船長(zhǎng)身著棕色斗篷,像極了刺客。戰(zhàn)斗結(jié)束后,shay也面臨著《刺客信條:黑旗》中類(lèi)似的選擇,Shay可以選擇是破壞船只、編進(jìn)自己艦隊(duì)或奴役船員。最終試玩記者選擇了編入艦隊(duì)的選項(xiàng)。而關(guān)于編排船只進(jìn)行貿(mào)易的設(shè)定也已經(jīng)擴(kuò)大到了世界范圍。
隨后玩家放棄了護(hù)航艦任務(wù),選擇進(jìn)行獨(dú)角鯨的捕捉任務(wù)。游戲中的海上捕獵任務(wù)和《黑旗》中的設(shè)定也非常相似,雖然這一次Shay穿多了一些,但他也必須防止自己的小船撞擊冰山。
嚴(yán)酷的天氣也從另一面證實(shí)了,《黑旗》中的潛水任務(wù)將會(huì)被移除,但制作組正在進(jìn)行其他方面的相關(guān)設(shè)定。當(dāng)你身在冰水中時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的身體在結(jié)冰,體力也在不斷下降。
在接近Sapphire的遺骸時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)巨大的寶藏:圣殿騎士裝甲。為了能夠得到它,Shay需要找到隱藏鑰匙,而荒廢的船只則就像極了刺客古墓任務(wù)。
在Shay找到了正確的道路后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一只北極熊正徘徊在冰洞,捕獵情節(jié)也就出現(xiàn)了。當(dāng)Shay最終到達(dá)船首位置后,玩家可以在那里看到自己遠(yuǎn)處的船只,北極的美景也就盡收眼底了。
三部曲的終結(jié)
育碧打算將《刺客信條:叛變》作為三部曲的結(jié)尾。許多玩家都了解,之前的Ezio三部曲分別為:《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會(huì)》和《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝贰6@一次的《刺客信條:叛變》也是自《刺客信條3》和《刺客信條:黑旗》以來(lái)三部曲的終結(jié)。
Guesdon表示三部曲是一個(gè)很好的節(jié)奏。對(duì)于之前有玩過(guò)該系列的玩家來(lái)說(shuō),將三部作品組合成一個(gè)完整的部分真的非常有意義。
海爾森和Shay很明顯會(huì)在一個(gè)陣營(yíng)中,海爾森也的確在Demo中出現(xiàn)在了,但游戲中他并沒(méi)有參與到這場(chǎng)試玩活動(dòng)中,他敏銳的觀察著整個(gè)事態(tài)的發(fā)展,畢竟控制始終是圣殿騎士信條的一部分。
Farrese表示:“Shay做事都有其正確原因,至少他認(rèn)為是正確的,這一切都將由玩家來(lái)決定。”
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