打造真實的角色模型是件很難的事情,我們已經(jīng)看到了近期許多大作的嘗試,《上古卷軸5》、《戰(zhàn)地3》、《神秘海域3》等等,都對這方面做出了自己的嘗試。然而雖然角色模型的宏觀動作能進一步提高,但細節(jié),比如毛發(fā)、衣物等等還是很難有所提高。
目前這一進展的緩慢主要是限制于當代PC和主機的機能問題,然而,隨著技術的進一步發(fā)展,這方面的進步指日可待。
Nvidia日前放出了關于這方面進展的兩個演示,當然了,是在基于超過目前主流硬件水平的平臺上。那么下一代主機和PC能做到這種效果么?筆者也很期待。
喂!那邊那個說什么Hgame的!我才不懂你在說什么呢!
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