雖然《紅途OL》在故事背景上融合了歷史戰爭、仙俠玄幻和神話傳說,但根據測試玩家的反饋,其整體上近似于巨人的《征途》,有玩家表示游戲需不斷消費才能玩下去,對于非RMB玩家而言較為不利。而《征途》可謂是史玉柱成功抓住“國民心態”的經典作,不僅在國內具有劃時代的里程碑意義,更被國外諸多游戲廠商作為案例拿去研究。然而,現在的游戲市場已不再需要第二款內容相同的“征途”,畢竟其成功后模仿者眾多,即便是《征途2》也在收費模式進行了創新,如今的征途系新網游想要吸引并留住目標用戶,更需產品在某些點上,較之《征途》表現出差異性。在網游數量暴增的市場環境下,沒有特色的產品,不可能再吸引玩家去消費,《紅途OL》在此方面需加強;此外,道具收費發展至今,已變質為“圈錢”的代名詞,遭受廣大玩家詬病,因而《紅途OL》的消費設計更需注重RMB玩家和非RMB玩家間的平衡,減少消費環節突出實質內容,太過注重盈利反而會加劇用戶流失。
《紅途OL》今日不刪檔內測
2月15日消息,紅圖互動推出的2D國戰MMORPG《紅途OL》今日12時開啟不刪檔內測。據悉,本次測試最高等級為79級,共開放齊國、秦國、魏國、燕國和楚國5個國家。
作為一款國戰網游,《紅途OL》中主要的PK玩法即為國戰。游戲中的國家可根據戰爭指數成長來提升等級,國家等級分為侯國、公國、王國、帝國、王朝、天朝。目前,游戲開放有5個國家,玩家需通過努力培養自己所屬的國家,不斷增強實力,與對方抗衡。
據悉,在不刪檔內測全新版本中,國戰系統將得到大幅進化,游戲的等級、地圖、技能等內容也會逐步進行優化。
游戲截圖
另外,在職業方面,《紅途OL》雖未設固定職業,游戲角色主要根據四種技能決定發展方向,但這些技能與一般的固定職業設置相同,分別為近身物理攻擊、遠程物理攻擊、遠程法術攻擊和中程法術攻擊,本質上相差不大。玩家在游戲中能體驗到弓術、法術、道術、武術四種職業。
《紅途OL》是融合歷史戰爭、仙俠玄幻、神話傳說于一體的一款2D國戰網游,提供國戰、跨服戰、奪寶、密探、掘金等玩法。
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