劇情
很正統(tǒng)的英雄模式,一個人對抗席卷大陸的惡魔。過河后的救城任務(wù)很讓人振奮,場面浩大氣氛緊張,體驗了一把英雄的味道。和老5的屠龍比較起來卻是缺乏了一些厚重感,但是種族的加入很好的彌補了這個缺陷,在大地圖上游走于不同的種族之間,確實比較心曠神怡,而且不容易疲勞
系統(tǒng)
一共三個職業(yè)法師,士兵和盜賊。不過感覺除了一心主修法師的法師控外,另外兩個職業(yè)最好均勻配點,玩起來才夠勁,值得一提的是這游戲的弓箭絕對是居家旅行必備良藥啊。低等級微操越級殺怪絕對好使。推薦一點解鎖自己喜歡的連續(xù)技后就把弓箭的點數(shù)加滿。制作方還很細(xì)心的加入了洗技能的功能(不是作弊哦)這樣就能讓玩家能夠輕松嘗試3大職業(yè)的爽快感,而無需重新辛苦練級了,贊一個。老滾5的系統(tǒng)絕對是氣勢磅礴,當(dāng)年光鉆研系統(tǒng)意思就花了我小半天時間,都是血淚啊,不過感覺有一部分確是華而不實,沒太多用處,阿瑪拉的就算是簡單明了了,每個系統(tǒng)都有它的實用性。短小精悍對華麗燦爛,各有千秋吧
操作
都是用的xbox360手柄,都不錯。但是阿瑪拉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不用多說了比老滾5好太多,連招技能搜搜的,那個華麗啊。砍怪就是爽。滅哈哈哈。
畫面
感覺算是兩種風(fēng)格。老滾5的畫面寫實逼真,有種鋪面而來的中世界歷史厚重感。阿瑪拉個人覺得比較類似于夢幻世界的油畫風(fēng)格,讓人比較親切。都挺好。
支線和幫派任務(wù)
支線和幫派任務(wù)絕對是ARPG的靈魂所在,在這里其實就能看出制作組的細(xì)膩度。老滾5的暗黑兄弟會是值得稱道的,當(dāng)初我被劇情吸引的徹夜游玩,愣是熬了一天沒睡覺。完成后反而失落了,因為夜母變成了任務(wù)循環(huán)機了,不是殺人就是找人的。給的終極獎勵也不及途中的那匹紅眼小黑馬來的給力。其他的支線就不用提了,現(xiàn)在根本就沒有印象了。反觀阿拉媽的兩個派系任務(wù),情結(jié)跌宕起伏,緊密的和主線結(jié)合一體。還有各種選項讓你選擇自己的立場,最終的獎勵也會讓你會心一笑。而且一旦結(jié)束,制作組就再無拖沓的畫上了句號。讓玩家大呼過癮的同時也懂得見好就收這個道理。
配樂
這玩意兒技術(shù)含量要求高,聽得舒服就成。兩部作品都不錯
總結(jié):阿拉媽王國是部有誠意的高質(zhì)量游戲,其實這類ARPG不用太高的英語水準(zhǔn)也能輕松游玩,因為制作組很貼心的把每個任務(wù)要去的地方都做了標(biāo)記,跟著走就好。當(dāng)然,期待劇情的玩家等到漢化出來后一定要體驗一下。這里支持下漢化組的兄弟們,你們加油,漢化真的是吃力不討好的活兒,大伙都翹首期盼,你們就擔(dān)待點。
個人推薦
沙漠里面有個小鎮(zhèn)叫做勇氣之屋(呵呵,英語水平有限大家多擔(dān)待點,地點很好找。就在沙漠那塊地圖中間畫了個大競技場的附近),里面有個競技場,也算個小分支 吧,挑戰(zhàn)champion的。這個劇情很精彩,而且可玩性也高,獎勵豐富。完成后還附加挑戰(zhàn)小關(guān)卡的游戲。強烈推薦。
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