“穿越火線的成功原因就是,按照中國玩家的要求開發(fā)”
《穿越火線》的開發(fā)商之一,NEOWIZ GAMES部長(zhǎng)南書賢在前不久舉辦的“韓國國內(nèi)游戲企業(yè)海外出口成功案例”發(fā)布會(huì)上公開了旗下FPS網(wǎng)絡(luò)游戲《穿越火線》的成功原因。
南書賢部長(zhǎng)表示:《穿越火線》進(jìn)軍中國時(shí),中國國內(nèi)最具人氣的FPS游戲?yàn)椤斗纯志ⅰ贰km然當(dāng)時(shí)中國的運(yùn)營商都認(rèn)為《穿越火線》難以成功,但NEOWIZ GAMES卻堅(jiān)持認(rèn)為有成功的可能性——當(dāng)時(shí)的公司亦迫切的需要《穿越火線》帶來成功。
由韓國NEOWIZ GAMES和Smile Gate共同打造的《穿越火線》,于2007年4月進(jìn)行韓國公測(cè),并未能獲得預(yù)期成績(jī),這直接影響到了開發(fā)商的存亡問題。此時(shí),把目光轉(zhuǎn)向海外的NEOWIZ GAMES和Smile Gate,和中國的運(yùn)營商一同參觀游戲的線下測(cè)試,掌握了中國玩家們所需要的內(nèi)容。南書賢部長(zhǎng)強(qiáng)調(diào),所有成功最重要的基礎(chǔ)是:初期開發(fā)商和運(yùn)營商就共同決定必須一起運(yùn)營好這款游戲。
后續(xù),NEOWIZ GAMES和Smile Gate根據(jù)中國玩家們的喜好和要求,不斷修改《穿越火線》的內(nèi)容。南書賢部長(zhǎng)表示,為了把《穿越火線》開發(fā)成為一款簡(jiǎn)單的FPS網(wǎng)游,初期把瞄準(zhǔn)范圍定的比較寬,游戲中的爆頭也變得更加容易;同時(shí)把P2P方式改成了適合中國的服務(wù)器、客戶端的方式;還根據(jù)中國運(yùn)營方騰訊的要求,添加了FPS游戲中出現(xiàn)的可能性并不大的游戲角色和內(nèi)容。
南書賢部長(zhǎng)說:《穿越火線》成功的原因,就是服務(wù)器穩(wěn)定化和完美的本地化、最佳的營銷戰(zhàn)略等。
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