現(xiàn)今網(wǎng)游越來越注重動作元素,如果說華麗的畫面是動作游戲的精髓,那么打擊感便是動作游戲的生命!
夢天堂旗下真功夫英雄武俠大作《劍圣OL》自12月2日封測開啟以來,服務(wù)器一直處于全線飄紅的狀態(tài)。而對于游戲“打擊感”,玩家的第一感受就是——“爽爆了”。這種“真功夫”,這種“爽”,當(dāng)然是源于《劍圣OL》中業(yè)界頂級的“究極戰(zhàn)斗”系統(tǒng),除超流暢的無縫連擊外,“刀刀入肉”的爽快打擊感更讓人血脈賁張,欲罷不能!
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技術(shù)封測火爆進(jìn)行中
什么是“打擊感”?
動作游戲中的“打擊感”,可以粗略分為三大元素:一、幀頻判定。二、受擊表現(xiàn)。三、聲光特效。這三大元素綜合起來,帶給玩家的感受,就叫做打擊感。當(dāng)這些元素被分離,它們都無法形成出眾的打擊效果,缺一不可。
電影般的動作打擊感
豐富多變的打擊節(jié)奏
動作游戲中的“幀頻判定”是關(guān)鍵,它在技術(shù)層面上決定了人物動作的流暢程度,甚至影響整個戰(zhàn)斗動作的節(jié)奏。打擊時間判定由打擊幀頻構(gòu)成,有效打擊時間以人物做出的打擊動作幀頻控制。《劍圣OL》中華麗的打擊感營造,離不開對打擊幀頻的良好把握,它對打擊判定的要求非常高,當(dāng)游戲中人物做出打擊動作時,每個打擊幀頻所帶來的傷害都不一樣,使打擊節(jié)奏感更加緊張而豐富多變。
旋風(fēng)般的打擊
真實的打斗感體驗
刀刀入肉的受擊表現(xiàn)
“打擊感”系統(tǒng)中,受擊表現(xiàn)元素是最受玩家關(guān)注的。《劍圣OL》在受擊力度反饋營造上可謂細(xì)致入微,不同的武器、不同的技能,擊中在同一敵人身上,會產(chǎn)生左右偏移、痛苦后仰甚至擊飛等不同的施力效果,比起一般動作網(wǎng)游打人如同打在紙片上,不會晃動的“輕飄飄”感覺,簡直是天淵之別。
出色的打擊感
炫彩華麗的聲效
炫彩華麗的聲光特效
華麗的聲光特效是《劍圣OL》引以為豪的一大賣點,這點在打擊感營造上體現(xiàn)得淋漓盡致。玩家在擊中敵人的一瞬間,系統(tǒng)會自動根據(jù)不同動作、技能,生成不同的炫目打擊視效。與此同時,聲效與動作視效緊密結(jié)合,在角色做出動作的瞬間以相應(yīng)的音效配合。不同的武器、不同的技能,產(chǎn)生的聲效絕不相同。讓玩家在滿足視覺的同時,也慰藉了耳朵。
超酷的滿屏瞬殺!
華麗的大招 全屏打擊
創(chuàng)新的“究極戰(zhàn)斗”系統(tǒng),賦予《劍圣OL》非同一般的“打擊感”,刀刀入肉的戰(zhàn)斗快感絕對讓你大呼過癮!真功夫英雄武俠大作《劍圣OL》現(xiàn)正處于緊張封測中,來吧,戰(zhàn)個痛快!
《劍圣OL》是由夢天堂網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營的一款民族原創(chuàng)2.5D大型網(wǎng)絡(luò)游戲,該游戲由金牌研發(fā)團(tuán)隊擔(dān)綱制作,力邀國內(nèi)知名策劃潛心研發(fā),采用全新自主開發(fā)FlyLoong 3D引擎,打造出的一款真功夫英雄武俠網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲以明朝為背景,以劍圣攜江湖義士助戚繼光抗寇的故事為題材,構(gòu)建了一個英雄俠義與歷史交融的虛擬世界。游戲設(shè)置了錦衣衛(wèi)、少林、武當(dāng)、峨眉、明教和華山六大門派,讓玩家如同走進(jìn)一部宏偉壯闊的歷史小說,穿梭于大明王朝與武俠江湖之間,親自感受并改變歷史格局。
十步一殺,縱橫天下,《劍圣OL》技術(shù)封測正在火熱進(jìn)行中,你敢來挑戰(zhàn)嗎?
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