太空歌劇《命令》終于開始提上制作日程。近日點娛樂公司公布了更多他們稱之為“戰斗管弦樂”的項目和他們的制作目標。
他們認為即時戰略目前有些過時了,而他們自己的目標是廢除“戰略點擊”的形式。
我們可以先放下實時的太空戰斗,我們可以用另一種方式來享受《命令》這款游戲,讓自己更像一位艦隊司令。
“請記住雖然你最早只是一架護衛艦的船長,你最終會控制一架戰艦,甚或一支艦隊。那么,我們打算如何創建太空中的船只坐標定位系統呢?”
他們的答案就是“戰斗管弦樂”,盡管這還并非最終名字。
“我們相信RTS作品現在的框架已經存在許久了。的確更好的物理效果,畫面,更大規模的戰斗都加了分,但也是時候進行真正的改進了。”
“我們認為游戲開發人員誤解或是無視了戰略和策略游戲的區別,他們常常為了后者犧牲前者。最終的結果是一個講究操作簡單的游戲不得不摻入大量微操,這種做法會讓寫兵法的孫子失望的。”
而“戰斗管弦樂”將“允許你輕松地在3D空間內切換戰斗視角以及一個格式化過的戰斗模式,你還可以分派你的船只。玩家還可以設定游戲規則,比如能否使用重型武器等等?!?
“游戲中你還可以‘預覽’下一步的位置以矯正你艦隊的路線。我們的目標是讓玩家能更簡便地計劃和修正你的艦隊AI,這樣就能給你更多的時間去操作主艦了?!?
本作在接下來的幾周內將放出一個原型視頻,Kickstarter的集資也將繼續。
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瀏覽量:02014-01-22