一款游戲中強大的敵人AI是每位玩家所面臨的最大挑戰,然而比AI更為強大、更為重要的則是游戲的不可預測性,因為這可以使玩家們從根本上無法掌握 敵人的動向,不按常理出牌的敵人才能從整體上提高玩家們的游戲體驗。但不得不說,想做到這一點也是對于游戲開發商們的一個挑戰,開發商Creative Assembly就一直致力于在其即將上市的科幻恐怖類游戲《異形:隔離》(Alien: Isolation)中通過這一挑戰!
該作的游戲藝術設計師裘德·邦得(Jude Bond)對記者透露:
“我們希望游戲中的異形是不可被玩家預知的,它們可以在游戲世界的任何地方出現,這些異形無處不在而又處處都在。一個異形可能會出現在角落的陰影中,但由于不可預測性的存在,我們不知道,你也不知道,玩家唯一能做的就是上前去看看,那個角落里到底有什么。”
公司最終決定進行這方面的游戲設計是源于一個非常重要的事實,那就是游戲玩家本身就是不可預測的罪魁禍首,游戲主設計師加里·納博(Gary Napper)解釋說:“我們已經開發出了一個很強的異形,它可以以一個最佳的方式來對付那些玩家。”
“這不是什么照本宣科的AI腳本”,邦得補充道:“我們很早就已經意識到,傳統存盤點形式的游戲劇本,本身就是對恐怖游戲的一種妨害,游戲只有恐怖到高深莫測才是真正的恐怖。”
《異形:隔離》是由Creative Assembly負責開發,世嘉負責發布。游戲將會在2014年底發售,登陸平臺為PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360和PC,敬請期待。
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