騰訊2014年的手游產品計劃,除了繼續主攻中國市場,通過微信游戲完成對收入榜高位的包夾之外(目前收入榜TOP10已經有7款騰訊產品),目前來看,還包括了一項新的戰略,通過微信將手游推向全球市場,微信游戲在國外靈不靈,騰訊正在做實驗。
事實上,微信國際版游戲產品的加入首先試水的是香港市場,其早在2013年11月下旬即開始推出手游產品,邁出了海外推廣的第一步。而根據TheNextWeb報道,微信已擴大了游戲推出的區域。
根據騰訊2014年1月公布的最新數據,騰訊微信其海外注冊用戶數量已經突破一億,微信目前除了在印度、印尼和馬來西亞等地擁有較大的市場份額,微信也是今年七月阿根廷、 巴西、 意大利、 墨西哥、 菲律賓、 新加坡、 西班牙、 南非、 泰國和土耳其等國家 App Store 社交類應用中,下載量最大的IM應用。
目前微信國際版推出了3款手游產品,跟中文版微信的下載引導方式并沒有太大的不同,微信游戲中心位于消息服務的“發現(Discover)”條目中,包括《天天愛消除(Craz3 Match)》、《天天跑酷(GunZ Dash)》、《天天連萌(2Day’s Match)》三款游戲。在微信游戲列表中,點擊“下載”按鈕,將被引導至應用商店完成剩余操作。
從目前的成績來看,微信游戲在個別市場有較好的表現,以《天天跑酷(GunZ Dash)》為例,《天天跑酷(GunZ Dash)》登陸海外市場為2014年1月7日,其在發布當天及之后3天以內,在相對有價值的東南亞市場,比如馬來西亞、新加坡曾取得免總榜前10的高位、馬來西亞更是奪得過免費榜第1的位置,但需要注意的是保持免費榜高排名的天數較短。
《天天愛消除(Craz3 Match)》、《天天跑酷(GunZ Dash)》、《天天連萌(2Day’s Match)》發布日左右的表現跟《天天跑酷(GunZ Dash)》有些類似。
但從收入表現來看,微信游戲并未出現國內手游市場這樣霸占收入榜高位的情況,《天天跑酷(GunZ Dash)》最近一周在馬來西亞收入榜20名開外徘徊。
總體來看,微信游戲在海外市場并未呈現出市場統治力,當然這樣的情況并非個案,LINE、Kakao Talk產品也未在這些國家有什么起色,目前來看這類游戲在中日韓地區更為流行。
目前微信在亞洲地區的主要競爭對手是日本消息服務Line,LINE目前提供近30款游戲,在全球范圍內擁有近3億注冊用戶,九月,Line游戲下載量超過了2億。
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