來自波蘭的開發商The Farm 51剛剛放出了他們正在開發的作品《報復》的宣傳片,雖然宣傳片本身質量不咋地,但是游戲的畫面還是讓人過目不忘,我甚至都覺得這可能是實錄的。
游戲的畫面每年都在不斷進步著,從立方體的人手到細節豐富的人臉,我們見證了游戲業畫面的變遷。現在,我們已經擁有了能夠幾乎可以亂真的游戲畫面,那為什么還有一股淡淡的失望呢?
有可能是因為這部預告片本身的問題,其中并沒有故事背景,也沒有實際游戲過程,預告片只是單純的秀一下游戲畫面有多牛X,未來放出的預告片有可能會讓我們更加興奮。
這就是說,我們失望的原因并不是《報復》本身,而是照片級的畫質。在上個世代,游戲畫面向著擬真走得越來越近,當你玩賽車游戲的時候,你能感覺車速帶來的快感,RPG游戲畫面的增強也帶來了更棒的代入感,但是與此同時,那些低質量的貼圖也在讓我們感到困擾,隨著游戲畫面越來越真實,一些不真實的細節簡直就像是痔瘡一樣讓人討厭。
上個世代最好的那些游戲很少有可以往真實化方向走的,比如火爆許久的《粘粘世界》和《機械迷城》,如果這兩部作品還有點“美工”可言的話,那么火遍全世界的《我的世界》就完完全全是一部馬賽克級的作品了。就連3A級的《生化奇兵:無限》和《無主之地2》都是有那么一些卡通風格混雜其中,顯然,他們的成功并不得益于畫面的真實,而是一些其他的什么東西。
對于游戲來說,并不是擬真的畫面才是最好的,像《地獄邊境》、《旅途》和《龍之皇冠》都有著自己的那么一點畫面特色,而這些游戲都是經久不衰的,反觀那些以畫質而聞名的游戲,也就火那么一陣。
誠然,真實的畫面也有著自身的優勢,《上古卷軸5》給了我們一個我們絕對不可能在身邊看到的世界,如果《美國末日》是卡通化的游戲的話,我們也不會有那么巨大的代入感。
超絕的畫質的確很重要,但并不是唯一重要的元素,游戲的系統、劇情、可玩性缺一不可,神作并不只是因為畫面好才成為神作,EA永遠開發不出來《我的世界》。
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