游戲產業已經持續了多年的高速發展,根據國外一家研究機構預測提供的調查報告顯示,在2017年,世界游戲產業總值將超過1000億美元。而對這一數字貢獻最大的兩個因素將分別是手游和亞洲。
亞洲游戲市場的告訴發展是人所共知的,報告中還顯示,網絡游戲和手機游戲將作為未來幾年游戲產業發展的最強大驅動力。兩者的綜合年漲幅將達到23.6%,到2017年,將為游戲軟件市場提供60%的收入。北美地區的游戲市場將依然堅挺,不過手機游戲80%的收入將在亞洲和歐洲實現。
比你想象的更火爆
調查報告披露了此前的歷史數據作為推測的依據,稱:2012年時,世界上每10部網絡游戲中有8款擁有亞洲玩家,在2013年,世界上每10部網絡游戲中有9款擁有亞洲玩家。在2011至2013年中,15家以游戲為主營業務的上市公司中有13家為中國、日本和韓國公司。而投資者也都非常興奮,紛紛在游戲產業中尋找下一只獨角獸。
盡管網絡游戲和手機游戲增長火爆,但傳統主機游戲也將得益于次世代主機的發售而有所復蘇。第八代主機雖然在衰退中開始,卻也能擔當起抵御移動平臺不斷蠶食的守衛者一職。
游戲產業的增長對全世界玩家都是一個好消息。讓我們期待國產游戲能夠在這個增長的比例中占有更重要的地位吧。
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