對于一款游戲來說劇情是它們的靈魂,是絕對一款游戲成敗的重要因素。這一點即使是那些“突突突”的無腦射擊游戲也是費盡力氣的力圖給大家帶來好的游戲體驗,而且隨著游戲界的不斷發展,現在的游戲技術已經可以讓玩家通過游戲劇情獲得更加逼真貼近現實的代入感和游戲互動。因此對于那些3A大作而言,游戲劇情的好壞直接決定了一款游戲的未來和前景,也可以說“成敗在此一舉!”
游戲發展到了現在,更是沒有什么游戲能脫離劇情而單獨存在了。游戲發展這幾十年的時間里,自然誕生了無數多的好劇情和好故事。今天貓車就為大家帶來外媒評選的史上最佳劇情游戲TOP50,有的故事復雜而深邃,有的則可能簡約而感人。究竟什么才是神劇情?在我看來,不論劇情簡單還是復雜,能與玩家感情產生強烈共鳴的游戲就可以稱為神劇情游戲。
部分游戲涉及劇情分析及劇透,請謹慎瀏覽!
1、《寂靜嶺2》
《寂靜嶺2》幾乎就是佛洛伊德心理學說的恐怖游戲版,游戲中對人物內心的探索是迄今為止所有恐怖游戲做的最好,也是最成功的一個。《寂靜嶺2》把玩家放在了一個交錯的二元世界中,一個世界是在現實的小鎮中,這里終日被謎霧籠罩;另外一個世界則是在虛幻中,這里漆黑如夜,生活著非常多的外形極端恐怖,足以讓人精神崩潰的生物。這兩個世界在整個游戲中時有交替,讓人無法真正分清楚哪是現實,哪是虛幻,而正是這有深度的劇情和厚重的文化底蘊也讓《寂靜嶺2》變得更有吸引力。
2代留給人思考的問題比1代更多,它不象1代那種對游戲本身的探索,而是對人內心深處的探索,僅僅的通關已經不再是游戲的主要目的,大家都為了了解每個角色而搜索著游戲的每一個角落,希望能找到蛛絲馬跡來挖掘角色的內心活動,那怕是一個不起眼的小資料,玩家們也反復推敲其中內藏的意思。但游戲里大多都只是給個暗示,要求玩家自己結合整個游戲去猜測,但每個人的理解不同,所以玩家之間在一些問題上造成了很大爭議。但是無可否認,寂靜嶺2無論在藝術性還是在哲學性都達到了同類游戲難以企及的高峰,就像那句著名的話,每個人心中都有一個寂靜嶺。
又一次,毫無懸念的,這部史上劇情最好的恐怖游戲,最恐怖的好劇情游戲,占據了我們榜單的第一名。作為讀者的你是否還有自己心目中的神劇情游戲呢?歡迎留言告訴我們。
2、《美國末日》
游戲中出現的男女主角名字分別叫做Joel和Ellie。Joel是個壯碩的中年男子,而Eille則只是一個14歲的小女孩。 故事發生在"波士頓隔離區",20年前這里曾發生過一次"真菌爆發",毀滅了所有的現代文明,政府迅速封閉了整個城市以防真菌傳播到外界,不過依然有幸存者在其中繼續生活。后來,由于這種真菌的泄露和擴散,這種隔離失去了意義,整個美國人口密集的城市均遭真菌感染。我們的男主角Joel是一名黑市軍火商人,他在一場奪回軍火的行動中碰到了小女孩Ellie并得知其對真菌免疫,受彌留之際的朋友所托,Joel答應保護Ellie離開波士頓到達安全的地方。于是Joel和Ellie開始了他們的漫長旅程。
全是打僵尸?不見得,也許人類才是游戲里最恐怖的生物。滿分神作的劇情自然不需多言,必須自己好好體會才行。
3、《生化奇兵3:無限》
在前兩作(尤其是第一作)把整個游戲界的講故事能力都提高了過后,Ken Levine給我們帶來了第三部的《生化奇兵》作品。
老牌的美國騎兵,現賦閑在家做起私家偵探的Booker DeWitt,因機緣,曾經欠債給一個危險的人?,F在他只有一個機會擦凈他過去的罪惡。他受雇在天空之城哥倫比亞,搜尋并解救自小就被擄掠并禁閉在其中的一個神秘的女孩,伊麗莎白。在逃亡的路途中,Booker與伊麗莎白強迫彼此逐漸信任對方,在他們大膽的逃命過程中,年齡相差頗大的兩人形成了一個強大而且有力的羈絆。他們一起學習,利用武器庫的裝備提升自己的武器和能力。他們的戰斗遍及天空之城的每個角落,在云端的齊柏林飛艇上,沿著高速的天空線,以及在哥倫比亞街頭小巷中。他們要從所有這些哥倫比亞城市的威脅中生存下來,并揭露其中最不為人知的秘密。
游戲穿插科幻,歷史,哲學等等諸多元素,并把對人性的探討和平行世界等上升到了一個新的高度,"神劇情"游戲毫不為過。
4、《合金裝備》系列
集科幻、政治、陰謀論以及穿越半個世紀的愛恨情仇于一體的超宏大世界觀作品《合金裝備》,其劇情一直是玩家津津樂道的話題。每一部游戲,每一個角色,都有其獨特的魅力和值得反復挖掘的深度在其中。
位于阿拉斯加、福克斯島群中的孤島——夏德莫些斯島上的荒廢核兵器工場里,應用了尖端技術的特殊部隊FOX HOUND突然集體叛亂,轉眼間便占據了整個兵工場。手中掌握超過百枚核彈頭的FOX HOUND向政府提出條件,要求其交出"傳說中的兵士"——比格波斯的遺體。若該要求在24小時內得不到允諾,他們將把手中的核彈頭通通射出。
面臨史上最大規模、最惡劣的恐怖主義事件,中央政府招回曾身為FOX HOUND一分子的前特殊部隊隊員、"傳說中的傭兵"——索里德·斯涅克,給他下達了單獨潛入夏德莫些斯島核兵器庫,拯救被作為人質的DARPA局長,解除該基地武裝,解除恐怖主義威脅的極密任務!
就這樣,背負著幾乎"不可能"的任務,Snake再次孤身踏上了征程。等待著他的,是無情的戰火和艱難的決斷……
5、《異度裝甲》
一部被嚴重低估的游戲神作?!懂惗妊b甲》以宏大的科幻設定的世界觀為基礎,以跨越萬年的親情、愛情、友情、仇恨等情感元素構成。已經推出就好評如潮。
與《最終幻想》系列風格的不同之處是,《異度裝甲》的閃光之處并不是著重于巧妙設計的游戲系統,而是在于廣闊浩大的世界觀、極其巧妙的核心設定、跌宕起伏的主線劇情以及男女主人公跨越萬年的愛情等方面來奠定其經典地位的,而由日本著名游戲音樂制作人光田康典所創作的主題曲以及游戲配樂更為游戲增色不少。
由于當時SQUARE公司內部的資金、企劃等諸多原因,XG的戰斗系統設定以及后期制作有一些不盡如人意的地方,但瑕不掩瑜,這依然是一部百年難得的精品之作。
6、《最終幻想6》
玩了6代,你絕對會對JRPG的故事深度和內涵進行一定的改觀。《最終幻想》在日式RPG里的劇情算是很亮眼的了。而6代再這個好劇情的基礎上,更是把劇情做到了完美的展現。
融合了歷代以來游戲系統的優點并加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失莊嚴的畫面,使得六代當之無愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想游戲。讓無數的玩家為之瘋狂不是任何一個游戲可以作到的,但FF6就成功的做到了。相對于后來出的七代、八代和九代,仍有無數的玩家認為還是六代最好。
在7代大變身之前,《最終幻想6》可以說把2D游戲做到了極致。說FF系列的劇情巔峰是6代也毫不為過。
7、《生化奇兵》
Would you kindly……
1960年主角Jack的飛機突然墜毀在茫茫大西洋一個奇怪的燈塔旁,通過燈塔中的一個球形潛水艙Jack來到了一個叫Rapture的水下大都市。Rapture是由一個出生于蘇聯的工業鉅子Andrew Ryan構想、設計、修建的。Rapture靠大西洋海底活動火山口所釋放的能量,被建造成從水的?;?,電力到食物,空氣等等完全自給自足的夢想烏托邦都市。Rapture的居民也是要一個個通過Andrew Ryan本人審查,挑選所謂的"人類最杰出的代表"來融入Rapture。
Andrew Ryan至一開始就密切關注Jack一舉一動,先以為他是CIA或者KGB的特工,并派來大批變異人Splicer追殺Jack。這個時候一個自稱Atlas的人告訴Jack,要在目前這種情況下存活,唯一辦法就是自己也要擁有超能力,所以也要用EVE。后來第一次碰到Big Daddy被Splicer弄死,白揀一個收獲Little Sister機會時,科學家Bridgette Tenenbaum出場,告訴Jack盡量不殺女孩,只殺她體內的海蝸牛,可見女科學家也是一直關注主角進展,但Atlas急切希望主角變強大,要他收獲女孩的ADAM,看來這其中有鬼。
這部作品把人們對游戲的理解上升到了一個全新的高度,其中包括了哲學、社會學、陰謀論、科幻、物理學等等,而且畫面效果和游戲性還能如此完美,難怪成為了IGN里的PC最高分游戲。
任何榜單,只要有《生化奇兵》,必定排在很高的位置里。
8、《凱恩的遺產》
長期以來,Kain企圖用吸血鬼的神奇力量控制整個Nosgoth(諾斯高斯)大陸,他率領大批的吸血鬼軍隊去進攻人類的要塞。但是一個神秘人物Sarafan(賽拉凡)的出現,使得Kain遭到慘敗,Kain的搜魂劍被奪去,"尸體"也被拋下了萬丈深淵。沉睡了百年后,吸血鬼Uma(歐瑪)的召喚讓Kain重新恢復了意識,可是Kain不但失去了大部分的魔力,連記憶都全部喪失了。
Uma讓Kain清醒地認識到現狀,為了尋回自己的記憶、搜魂劍,Kain踏上了尋找Sarafan復仇的征程?!堆?》的歷史背景在《血兆》的200年之后,但是在《噬魂者》的1600年前,當時的Kain還非常年輕,高傲自大、目空一切,一般被認為是反面角色。
又是一部史詩級別的作品。
9、《馬克思佩恩》系列
人們似乎都對《馬克思佩恩》系列爽快的射擊和碉堡的子彈時間而印象深刻,而忽視了游戲那不輸奧斯卡最佳劇情將的游戲故事和劇情。
在游戲的最初幾分鐘,描繪了這樣一副畫面:在過去的三年里,由于家庭的變故,Max從一名快樂無憂的偵探變成了痛苦、憤怒,沉迷于麻醉劑的癮君子。然而更糟糕的是,Max不久發現自己和他的搭檔Alex的死有關。在明白了Alex和Max家庭成員是被有關銷售毒品的暴徒殺害以后,Max陷入了困境中。
從此,這位紐約警察走上了深不可測的復仇之路。一路上,他想保護的女人一次次死在她身邊,各種臥底反臥底,幫派、勢力幕后黑手的沖突,都完美的埋在了游戲當中。
10、《巫師》系列
游戲中玩家將扮演狩魔獵人杰洛特,該角色混合了戰士、法師和煉金術士的特性。該游戲改編自波蘭魔幻小說《獵魔人》,游戲除了擁有引人入勝的情節、耐人尋味的而又宏大故事主線,還擁有原始野蠻的戰斗系統,這個戰斗系統將動態動作和策略元素完美地進行了結合。
神奇的幻想世界就這樣真實的展現在你的面前。精靈、矮人、術士,還有咱們的巫師。游戲里你需要斗智斗勇,需要選擇方向,當然還有拯救世界的重任。
堪比《魔戒》的奇幻類RPG游戲大作。
11、《去月球》
事實證明這幾乎不算是一個游戲(雖然長得很像RPG),叫它互動式小說可能更合適一點。在所有游戲都(幾乎)完全無視劇情的主流大潮里,這個偽裝成游戲的小說給所有只玩游戲不讀書的重度玩家進行了道德再教育,即在沒有刀劍槍炮打怪練級的背景下如何講一個愛與生命的故事。
游戲的時間很短,大概四個小時,而且這四個小時基本全部放在發展劇情上面(游戲的傳統要素,如解密和戰斗,基本上沒有或極其簡單),于是游戲設計者完全掌握了講故事的節奏。游戲中的對白也都是以電影或小說的標準精心設計的,既不破壞節奏又把每個人物的形象鮮明地刻畫出來,根本沒有傳統意義上的NPC,所有有對白的都是用生命去演戲的演員。
游戲的音樂也是神來之筆,每首音樂都和當時的場景和氣氛配合得恰到好處。最值得一提的是主旋律竟然能把游戲的意象合理地包含進去,僅這一點就能擊倒90%的游戲配樂了。在游戲的官網上OST是單獨放出來賣的,買的人也不在少數。優秀的劇本,導演和音樂這三者都能做到,即便它幾乎完全放棄了傳統游戲要素,《去月球》也可以籍此躋身很多人心中的top game了。
12、《最終幻想10》
別離于現實與夢幻之間的愛情……被按捺于靈魂深處的親情,分隔于生死之別的友情,形如仇人的父子,還有對于承諾的孜孜追求,一個被上天注定了的悲劇。SIN,這個源于遠古罪惡戰爭的產物,不斷的給スピラ(斯彼拉)的人民帶來毀滅性災難。
無數的召喚士為追求于渺茫傳說中的希望,為結束スピラ的悲鳴而粉身碎骨.但但這個世界的真相卻被統治者的華麗謠言遮蓋了千年.尤娜,一個大召喚士的女兒,繼承父志。與來自于異世界扎那路港多的明星水球手泰達一同踏上了打倒SIN的漫漫不歸路。
13、《失落的奧德賽》
游戲背景舞臺設置在一個正在發生魔導產業革命的世界中,在這個魔法世界中,玩家所扮演的是一位擁有皇族血統的名叫凱姆·阿拉戈納(Kaim Argonar)的男人,凱姆擁有不死之身,已經活了一千年的他一直處于生死夢境之中,這一千年來他所經歷的全部事情,他并不全然記得,支離破碎的記憶片段只能在他接觸到某種特定的事物,或來到某個場景時才能回憶起與此有關的記憶片段。
但生活了千年的他經歷過愛情、友情,也看盡了生死離別,人間丑惡,千年的生死夢境讓他承受著常人無法體會的悲傷,人性貪婪的欲望和背叛也曾讓他心灰意冷,這也使凱姆的眼神中始終帶著一絲淡淡的哀愁和淡漠,這樣的灰色心境也注定了游戲的悲傷面。凱姆就這樣生活在亦真亦幻中,游戲劇情就圍繞凱姆找尋自己千年來的全部記憶而展開。玩家將要從凱姆的角度去體驗與朋友從相識到相知,同心協力,患難與共的冒險經歷。
14、《最終幻想7》
數年前,一家叫神羅的公司(早期叫做神羅工程所)發現了埋藏在地底深處的某種生物遺體(杰諾瓦)和一種叫魔晄的能源,并用其作研究,他們將該生物體浸入魔晄中生產電力,從而發展成為全球最大壟斷公司,魔晄可增加人體能力,但使用過量會讓人變成怪物。
世界各地都有采集魔晄能源的魔晄爐,他們拿人體作試驗,失敗的地方就被抹消。而魔晄是不可再生的星球的生命能源,過度采集會使使星球凋亡。主角們來自反神羅組織雪崩,在與神羅對抗的過程中逐漸了解了魔晄和杰諾瓦的實質,開始為拯救星球而戰斗。
15、《暴雨》
《暴雨》在處于開發階段時就曾引起了轟動和關注,在2006年E3游戲展上曾以一段完美表現角色面部表情和身體動作的精致動畫給觀眾留下了深刻印象。 每個故事的目標是與其讀者培養出一種聯系,多數情況這種聯系很快就消逝了,但有時候聯系會變得更牢固。這種聯系讓讀者擺脫旁觀者的身份,更多的參與其中。多數游戲(包括小說和電影)都旨在營造這種聯系,但《暴雨》是少數能做到這點的作品之一。游戲故事扣人心弦,緊張刺激,有悲有喜。雖然玩家不能改變主要情節,但根據不同選擇,玩家可以體驗到只屬于自己的獨特旅程。
故事發生在美國東海岸的一座小城鎮,每當暴雨傾盆而下的時候警方便會在雨水中發現一具8到10歲左右的男孩的尸體,手中握著折紙,胸口放著一朵蘭花,受害者已達8人,至今無法破案……故事將以4名主人公為主,從不同的故事主線來了解事情的前因后果,分支情節眾多,玩家的選擇取向影響著游戲的發展,結局眾多,最終玩家將在不斷地探索中發現真正的折紙殺人是誰……
16、《神秘海域》系列
主人公是一名身手矯健的帥哥Nathan Drake(內森·德雷克),而他要面對的則是各種各樣的敵人。作為一款冒險類游戲,該系列劇情多與尋寶有關。
玩家要做的基本就是被劇情和主角深深吸引,然后被牽引著不自覺的一步一步深入的開始你的尋寶探險之旅。
17、《蝙蝠俠:阿甘之城》
史上最激動人心的"饑餓游戲",而阿甘之城就是那座孤島。
昆西·夏普從瘋人院院長晉升為高譚市市長后,將瘋人院擴建成了貧民區的一隅。犯人們在被送上島后,與世隔絕、自生自滅。結果,阿甘城分裂成數個敵對幫派,由《蝙蝠俠》系列中各大臭名昭彰的反派充當各自的領袖,進行著一場爭奪島嶼霸權的戰爭。
18、《旺達與巨像》
把劇情做神難,把簡單的故事做成神劇情的游戲更難。《旺達與巨像》就做到了。在如此簡單的一個故事下,被感動的玩家成千上萬。
游戲故事講述玩家所扮演的男主角少年旺達(Wanda)為了拯救心愛的少女MONO的性命,偷了族里的神劍"往昔之劍",帶著因被詛咒而被奪去靈魂的少女的遺體,騎上愛馬"阿格羅"前往邊陲的"往昔大地",尋找傳聞中能令人死而復生的神秘之術。接下來,就是和巨像們的一次次史詩級戰斗。
19、《殺出重圍》系列
一個講述未來的黑暗的故事,游戲以我們現實世界中早已存在的陰謀論為基礎引申出一系列的復雜劇情,令人嘆為觀止。而且游戲中涉及了大量關于哲學,政治,以及神話等多方面的知識,這些可能會讓一些低水平的玩家摸不到頭腦,再加上較復雜的操作方式,很容易讓人望而卻步,可游戲本身所創造理念在當時是非常先進的,而且此作品還被科學界評為最有科學引導價值的游戲之一。
在游戲中,玩家將扮演一個名叫J.C.Denton的聯合國反恐怖分子聯盟(簡稱UCO)新招驀的一名士兵。你將經歷游戲中的每一個刺激的關卡,來獲得自身能力與技巧的增強,玩家會不斷的發現游戲中的每個情節、或可怕的陰謀。你甚至會發現病毒原來就是恐怖分子釋放的,而政府似乎知道并默許這個計劃的實施。所以你將勇敢的承當起消滅恐怖分子和拯救混亂無序世界的任務。
20、《ICO》
游戲的情節很簡單:一個頭上長角的孩子ICO被村里的人視為異類,于是被送到魔女的城堡里充當祭祀物??墒荌CO從囚住他的石棺里湊巧逃了出來。
這時候他看見一個籠子里關著一個小女孩Yorda,他于是就要想方設法和這個小女孩離開這個處處是機關陷阱的城堡。但是當他們跑到城堡大門的時候卻看見了城堡的主人:魔女,她帶走了Yorda。從斷橋上掉下去的ICO大難不死,他一不留神得到了一把威力無比有神力的寶劍,于是他決定再回到城堡去,把Yorda再帶出來。
但它對游戲意義的深層次剖析已經超越了游戲本身,達到了哲學、美學的地步。
21、《質量效應》系列
史上最優秀的太空、科幻題材RPG游戲。
玩家在游戲中扮演的是宇宙維和組織幽靈(Spectre)中惟一的一名人類精英隊員約翰·薜帕德(John·Shepard),為了宇宙的安寧而展開偉大的星際冒險。拯救人類?不,這次你要拯救宇宙。
22、《最終幻想8》
《最終幻想8》花了整整一張光碟來描述故事的開端,這是一個非常完整的政變刺殺行動,而且可以作為一個獨立的故事而存在。而這只是一個開始。與前作不同的是,整個故事以"愛"這個主題貫穿,男女主角之間那難以割舍的感情,其他女主角對Squall(斯考爾)的戀情,Seifer(塞法)及其死黨們間的手足之情,魔女Edea(伊迪雅)對孩子們的養育之情。
與主線情節平行發展的是另一個發生在過去的冒險情節,士兵Laguna(拉格那)和他的伙伴Kiros(奇洛斯)、Ward(沃德)一起在世界旅行。這個故事發生在Squall(斯考爾)的夢中,他們的經歷與人生其實也反作用于Squall(斯考爾)他們的冒險過程。更為奇特的是游戲最終還暗示Squall(斯考爾)是Laguna(拉格那)的后代。
23、《半條命》系列
故事情節主要是黑山實驗室的研究員Gordon Freeman(戈登·弗里曼)在某次實驗時,引發了實驗爆炸并打開了外太空與地球的通道,致使大量外星生物占據了實驗室。政府為了掩人耳目,派出特種部隊一并消滅實驗室里的生還人員和外星生物,最后Freeman卻發現這一切只不過是政府的實驗,而他們全都成了這實驗的犧牲品……
FPS游戲史上里程碑級別的游戲,不僅因為游戲,不僅因為它的引擎,還有那神一樣的劇情穿插。
24、《行尸走肉》
直接被多家媒體評為2012年的最佳劇情游戲,這樣的魄力自然是不需要多說的。這次的《行尸走肉》不再以Rick Grimes為主角,走"與家人團聚"的任務路線,游戲故事將會追隨一位由警方監護之下無奈與喪尸遭遇而得以逃脫的犯人——Lee Everett。Everett的伙伴是一位七歲小蘿莉Clementine,這位小蘿莉將在旅途上扮演類似于Everett的道德指引人。
與《美國末日》類似,《行尸走肉》走的是人性路線,有些時候最恐怖的不一定是僵尸,還可能是人。至少小編我是被這款游戲的劇情徹底震撼了。
25、《刺客信條2》三部曲
小編心目中的《刺客信條》系列巔峰就是2代。史上還有什么游戲從一開始就能抓住你的心,然后一直持續25個小時的?答案就是《刺客信條2》。這部作品講述了青年Ezio的故事,大家會見證他是如何從一個紈绔子弟變成冷峻的刺客的,以及成為刺客大師,還有晚年的冒險故事。
關鍵的是,整個游戲都建立在電腦模擬記憶的基礎上,因此又給游戲加入了新的一個層次。游戲最后的科幻結局和隱藏的視頻讓這款游戲徹底上升到了"科幻、歷史、宗教"三合一的地位。
《刺客信條》系列也正是靠這三部作品一舉走上神壇。
26、《GTA:罪惡都市》
該游戲的創作靈感來自于20世紀80年代的美國文化,故事發生在一座以美國邁阿密為藍本的虛構城市——罪城中,圍繞著一名剛剛從監獄釋放的黑手黨殺手Tommy Vercetti展開。主角將通過一系列的行動鏟除盤踞在罪城的毒品老大,登上罪城主人的位置,并為保護位置不被他人所占據而做出行動。
游戲調整了《GTA3》中所使用的制作引擎,與前作同樣呈現了龐大的城市景觀,并將車輛、建筑物和人物充分填充入游戲世界。沿襲該系列游戲的前作,本作也加入了駕駛游戲和第三人稱射擊游戲的元素,并設置了一個開放的游戲世界,為玩家提供了更多控制游戲角色在城市中自由穿行的獨特體驗。整個游戲通關大概需要100小時。
27、《超時空之輪》
跨越千年+時空旅行+龍與地下城+激光機器人,想把這樣的幾個元素融合在一起看起來幾乎是不可能的,但是《超時空之輪》做到了。
這款夢幻般制作陣容強力打造的作品獲得了235萬套的銷量,該作集合了SQUARE與ENIX社內的超級精英,坂口博信、崛井雄二、鳥山明、光田康典、植松伸夫等的強強合作至今仍傳為美談?;厥走@部夢幻大作,不愧為SFC時代最高機能和藝術表現力的終極體現,無論坂口博信的導演、崛井雄二的劇本、鳥山明的人設乃至光田康典的音樂俱臻于化境,像這樣藝術性和思想性各方面都無可挑剔的作品在TV游戲史上也絕無僅有。
28、《荒野大鏢客:救贖》
本作是PS2平臺《荒野大鏢客》的續作,劇情主要以20世紀北美殖民拓荒以及工業革命為背景,講述了主人公John Marston(約翰·馬斯頓)在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。
玩家將扮演金盆洗手的原幫派份子約翰?瑪斯頓(John Marston),在歷經多年與兇惡幫派廝混的犯罪生涯后,約翰想為自己及家人尋求平靜的生活而退出了幫派,度過了3 年平靜的生活。不過來自聯邦政府調查局(The Bureau of Investigation,FBI的前身)干員的最后通牒徹底粉碎了約翰的生活,為了獵殺昔日伙伴的3 名幫派份子,調查局以約翰妻兒的人身安全逼迫他重回西部荒野,自此展開曲折晦暗的故事劇情。
一個真男人的血淚之旅。
29、《大逃亡》
游戲中以倫敦為舞臺,玩家在游戲中將扮演從幫派中金盆洗手的主角Mark,雖然主角已經退出江湖,但過去幫派里的成員卻再度出現在他面前,并將他的妻子殺害、兒子當作人質帶走,逼使主角不得不再重出江湖,并展開一連串的故事發展。
在游戲中,玩家必須在飛車追逐、追蹤、潛入等各式各樣的任務中進行挑戰,同時在游戲難易度方面也有頗高的挑戰性,玩家如果稍有疏忽可是很容易被敵人打成蜂巢的。另外由于在游戲中并不會顯示地圖跟生命血格,因此玩家在飚車前往目的地時必須遵照車子的方向指示燈前進才行。而當玩家到達目的地之后,只能依照主角的外觀來判斷現在的血格狀態,當負傷時玩家便會看到主角衣服上沾滿血跡,同時玩家也可以借著靠在墻壁旁邊來逐漸回復減少的體力,在設定上可以說是一款非常獨特的游戲作品。
30、《最終幻想9》
這是發生在有兩個月亮的星球"蓋亞"的故事:亞歷山德里亞王國的女王利用召喚獸對他國發動戰爭,而亞歷山大的公主嘉妮特卻揭力阻止母親,準備綁架公主的盜賊團卻莫名其妙的成為了"自愿被綁架"的公主的隨從。
之后,王國騎士,黑魔導士,鄰國的龍騎士,召喚使,亡命的傭兵等不同出身的人也陰差陽錯的加入了冒險中,而這支看起來一點也不靠譜的冒險隊伍,卻揭示了整個星球最深層的危機,所有一切計劃都是古老星球"提拉"的管理者加蘭多策劃的,目的是讓提拉吞并蓋亞,最終他還是被自己制造的人造人庫加背叛,而庫加背后居然還有一個更為深層的恐怖……
31、《特殊行動:一線生機》
神劇情游戲哪能少了它?這可不是一般的好萊塢大片,這可是一部非常引人反思的游戲。可以說,COD就內涵和深度上比不上《特殊行動》這部作品。
《特殊行動》所講述的不是戰爭,不是去拯救世界也不是去抵御邪惡入侵---而是怎樣去做好自己的行動,很多突發事件都會超出你的掌控。本款游戲不是一個單純的射擊類游戲,其中包含了智能化的遭遇戰模式以及一些需要思考布局的元素。多人游戲雖然不怎么令人滿意但是這不能掩蓋戰役中的優點,總體而言,這是一款很棒的游戲。
32、《凱瑟琳》
故事圍繞著主角32歲的獨身男文森特所生活的地方持續發生著怪死事件。 某天,文森特遇到了以前從未見過的美女凱瑟琳,并受到她的誘惑。之后文森特變得經常發著奇怪的惡夢了。
《凱瑟琳》是由Atlus推出的首款高清平臺作品,以主角文森特,戀人Katherine和花心對象Catherine的三角關系為中心推動故事發展的動作冒險游戲。在現實世界是以AVG的形式體驗上述的故事,在惡夢的世界則要一邊逃脫怪物追逐一邊向上攀爬最終找到出口。階梯由巨大的立方體石塊構成,通過移動石塊將立足點整理為階梯狀以此向上爬。
33、《GTA4》
屌絲逆襲一直是GTA的主題,但能把這個主題做的如此碉堡,配合超巨大的開放世界,超豐富的支線任務,栩栩如生的紐約城,這也是為什么GTA能如此成功的原因。
《GTA4》講述的是東歐移民NIKO奮斗的故事。從身無分文,到只手遮天的成功之路。
34、《戰神》系列
首先要說明的一點,奎爺不是希臘神話里存在的人物,更不是歷史上存在的人物,你所認識的奎爺只是游戲開發者的YY產物。好了,完全虛無的奎爺+幾千年歷史的希臘神話,虛虛實實,塑造出了這樣一個完美的游戲系列。
游戲主要講的是奎爺被諸神利用然后復仇的故事。第一部的劇情最完整豐滿,詳細講述了奎爺從斯巴達首領,到神的仆奴,到誤傷妻女,到最后逆襲。后面兩部其實沒什么劇情,單純以復仇為主。但整個故事給玩家的震撼卻是不言而喻的。每當你拿起手柄,就像奎爺拾起自己的雙刃一樣,瞬間充滿了復仇的力量!
35、《時空幻境》
在《時空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各個場景中穿梭歷險,和馬里奧一樣使用踩踏來殺死怪物,營救被魔王掠走的公主。玩家在游戲中需要的不僅僅是時間和操控技巧,更需要靈活的思考。玩家在游戲中會遇到各種各樣的機關,這些機關在玩家使用"時間倒退功能"時會有不同的效果。
玩家必須深入了解并充分利用這些機關的特性,才能夠通關。(玩完最后一關的時候,你就會看到這游戲劇情的真相,一個讓你完全想象不到的故事,給你點提示,Tim不是為了救公主,而是……當然如果你有夠變態強大的話,Tim就是那個拯救公主的白馬王子。)其實他有兩個結局。
36、《致命預感》
雖然這個游戲被噴的很多,技術方面也確實存在不少問題,但就游戲的故事和劇情來說,《致命預感》就像一部低成本的cult大片,充滿了讓人碉堡的想法。
游戲大量運用各種心理恐怖、社會心理學元素,以及各種驚悚要素。劇情更是爆點一個接一個,讓人喘不過氣來??上缀醵急挥螒蛐詺绱M。
37、《愛麗絲:瘋狂回歸》
血腥黑暗的成人童話。
雖然名為Alice,但游戲與原著只有人物,事物上的聯系。敵人的種類包括紙牌士兵、牽線木偶、能動的茶壺以及玩偶生物。戰斗的過程中充斥著痛苦的嚎叫聲、猛烈的擊打聲,愛麗絲的身上和附近的地面上都會沾上大片血污。部分敵人可以被斬首,某些攻擊也會將敵人炸成粉末。在某個場景中,玩偶生物被愛麗絲削掉了腦袋,瞬間鮮血涌出,腦子都露了出來。部分對話中部分存在低俗用詞,"我在那個血腥的婊子家附近看到過你。"、"她不和我在一起,還會在哪里呢?難道在大街上賣淫?"、"干掉街上的這些臭婊子"等。對話中也不乏"fuck"和"cunt"等詞語,以及黑色幽默。在Alice的夢境中的事物能在游戲的維多利亞時期現實都找到映射,關于這個時期的一切制作組是做足了功夫。仔細理解游戲的映射,對游戲的劇情有很大的幫助。 在現實與夢境中穿梭,來找到自己的過去"遺忘的記憶"與發現家人死亡真正的原因,并以自己的方式解決了其背后多年的腐爛社會的陰謀。
38、《寂靜嶺:破碎的記憶》
《寂靜嶺:破碎的記憶》故事描述了主人公哈利·梅森在一場車禍意外蘇醒后,突然發現他的女兒雪柔(Cheryl)失蹤了。哈利漫步在寂靜嶺飄雪的街頭尋找女兒失蹤的答案。但整個世界仿佛凍結了,而他卻面對憤怒的敵人追趕,他不僅要擺脫敵人,還得要探索世界、發現真實,而所謂的真實不只是關于他的女兒,也是要找出到底他自己是怎么樣的人。
39、《地獄邊境》
一場車禍導致了兄妹兩人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟進入到了潛意識的邊緣,再深一點就是地獄。
當然姐姐已經到了地獄。因為姐姐出現的次數有兩次,一次是結局,還有一次是游戲中的一個關卡。也就是在各種天旋地轉那個地方。又因為一次被小蟲控制沒能接近姐姐。也許那個就是潛意識邊緣的混亂。
在潛意識邊緣里邊主人公的心里全部都由事物表現出來:蜘蛛——恐懼,上吊的人——死亡,鐵夾子——血腥,修鐵、齒輪、工廠——墮落,森林——平靜等等。而主人公要進入地獄的話,那么就得先經過潛意識邊緣。也許這個世界——潛意識邊緣,也正是處在現實與地獄的夾縫中,也像是一個通道現實和地獄由潛意識邊緣來連接??赡茉诂F實只過了幾秒,但是在潛意識邊緣里感覺已經過了很多個小時,就因為那個時候人的思維非常敏捷,也說明為什么恐懼之類的等等是由一些大的人的天性的事物來表現出來,而并不是細節的東西。
也許整個游戲講述了弟弟在死亡的那一瞬間的感覺吧。最后他穿過了那層玻璃,來到了地獄和姐姐重逢。
40、《劫難》
《劫難》是一款超現實主義的作品,其中有令人毛骨悚然的怪物設計和讓人吃驚的畫面。游戲中,玩家扮演面相兇惡,留有大胡子的Torque。他從死囚監獄逃脫,在流亡中與怪物不斷作戰。
在《劫難》中,你扮演一名面相兇惡,留有大胡子的家伙,他的名字叫Torque。游戲一開始,Torque被帶到他在abbott州立監獄死囚區的新牢房,這是一個建在島嶼上的監獄,關押的基本上都是被判死刑的重刑犯。Torque因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之后,一群怪物攻擊了這個監獄,殺死了
41、《GTA:圣安地列斯》
你可別傻傻的以為GTA系列講的都是單純的從混混變成老大的故事。每一部GTA都有紛繁復雜的人物,多樣的背景,還有精彩的劇情,每一部都像看大片一樣精彩紛呈,而非簡單的"暴力上位"。而其中的劇情佼佼者當屬《GTA:圣安地列斯》。
游戲背景設定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金錢欲望和貧富懸殊的巨大差異讓這個地區充滿了動蕩不安,種族歧視也成了一條隨時可能燃著的導火索。當時最大的有15000個黑幫分子在街頭博命,瘋搶販毒與賭場的地盤。而作為執法者,警察似乎是整個動物園(加州)中的馴獸師,生殺予宰,只手遮天,平民敢怒不敢言。終于,在4名白人警察毆打黑人羅德尼·金后,洛杉磯引發了暴亂。一些貧民窟被付之一炬。燒殺搶掠亂作一團,紙醉金迷的洛杉磯成了風暴的中心……
42、《使命召喚4:現代戰爭》
這個沒什么好說的了,大家都玩過,也都對COD4的劇情耳熟能詳。從這里開始,《使命召喚》王朝正式開始了自己的統治。
43、《異域鎮魂曲》
史上最文藝的游戲,有人這么稱呼它。《異域鎮魂曲》是一個神秘而耐人尋味的有著哲學命題和壯麗宏大史詩般的劇情的一個游戲,是一個不用擔心死亡而去尋求真正死亡的游戲。你將在那里遇到難以想象的生物和出人意料的事件,整個故事情節將如同一本精彩絕倫的小說一般展現在你的面前它那神秘的世界,宏偉的場景,變幻莫測的游戲主線,引人入勝的故事情節,創意非凡的物品和NPC設定,冷峻的科幻色彩,詭異的情節,龐大的世界觀、AD&D規則和復雜海量140萬字的精彩的對話使它盤踞世界游戲排行榜榜首長達半年之久。
劇情的內涵與深度可能已經超越大部分玩家的理解了,沒錯,就是這么碉堡的一部作品。
44、《殺手7》
主角哈曼·史密斯是一個全身癱瘓的65歲老人,在大學生薩曼莎的照料下生活。當他覺醒時其"弒神"的正體出現并發出強烈的力量,武器是對戰車型巨大來福槍。他在變換人格時其外貌也會發生變化,每一種人格都會有各自不同的性格,每種人格不僅年齡,甚至性別都會發生改變。作為唯一能"弒神"的殺手,他運用自己的多重人格以及每種人格的特異功能與敵人進行著不間斷的激戰。而人們將他的7種人格稱為"殺手7"。
與哈曼·史密斯這種殺手對映成趣的是世界各國間的國際紛爭已平息,世界也實現了和平。不過和平的日子總是短暫的,世界再一次受到了威脅。自爆性恐怖事件時有發生,暴徒們手握手雷引爆自己,令人奇怪的是,這些暴徒的臉上露出的卻是一絲詭異的微笑。這樣的事情還在持續著,并且還發生了集體性的自爆事件,而這些被成為帶有"天堂微笑"的人在世界各地層出不窮,世界已經因此陷入了混亂之中。
政府委托哈曼·史密斯將"天堂微笑"抹殺掉。哈曼·史密斯非常清楚事情的緣由,一切的起因都來自他的宿敵——昆·蘭。昆·蘭是"神的化身",被他的手觸摸到的人,哪怕是最膽小的市民,都會變成恐怖的"天堂微笑"。
45、《塞爾達傳說》系列
好的游戲劇情不一定要多么曲折離奇,感人至深。如果你能做到用故事引導玩家前進,對玩家有激勵作用,那你同樣擁有一個最棒的游戲劇情。《塞爾達傳說》系列就是一個好例子。
又是救公主?基本是這樣,但又完全不同。系列的主角是林克(Link),他的任務,自然就是在海拉爾大陸的各處旅行(也有部分作品不發生在海拉爾),然后打敗魔王,救出塞爾達公主(Princess Zelda)。魔王常常是加農(Ganon),也有幾部作品的魔王是其他的陰謀者。三角力(Triforce)由創造海拉爾的三位女神留下來的,是貫穿系列的重要內容之一。系列各作中的人物通常都不是同樣的人(比如林克和塞爾達都是好幾個),但常常有相似的人出現。
46、《旅途》
也許是榜單里劇情最簡單的游戲,但可能也是最震撼人心的一個。
在《旅途》中,玩家各自扮演一位徘徊在無盡沙海中的無名旅者。這位旅者以顏色鮮艷但式樣樸素的斗篷遮蓋全身,看上去是一位準備前往應許之地朝圣的教徒。游戲開始后,你獨自漫步在一望無際的沙漠中,當你爬上眼前高高的沙丘,可以看到遠方映出的一座高聳如云的山峰。當你不斷向山峰的方向前進,屏幕上會打出游戲的標題:Journey。
47、《波斯王子5:遺忘之沙》
波斯王沙拉曼(Sharaman)帶著他的兒子波斯王子去Azad,途徑印度。波斯王的軍隊擊敗了強大的印度公王軍,他們掠奪了滿城的寶物,其中就包括時之匕和一只巨大的充滿黃金般細沙的沙漏--時之沙漏。并且俘獲了印度公王的女兒法拉公主(Farah)和一個背叛印度公王的維齊爾(Vizier)。來到Azad,波斯王將沙漏作為禮物送給Azad。
此時,維齊爾想占有王子的時之匕,因為時之匕擁有控制時間的魔力,然而波斯王拒絕了他。于是維齊爾誘騙王子將匕首插進了沙漏,沙漏的封印被解開,所有的沙子被釋放出來,凡是沙子所到之處,所有人都將化為丑陋的沙怪,大部分建筑都被損壞。逃過此劫有王子,因為他擁有時之匕,還有法拉公主,因為她有時之徽記(medallion)。維齊爾的法杖也幫他逃出劫難。維齊爾的陰謀得逞,而王子則不得不面對自己所犯下的過錯。
48、《地球冒險》
玩家們無法停止住對《地球冒險》系列游戲的討論的原因有很多,其獨特的世界設定一定是其中之一。充斥著對美國文化的評論以及各種熟悉的區域和60年代的經典音樂,《地球冒險》的世界是如此有趣和令人難忘,我們毫無理由不把它添加到名單之中。有哪一款游戲能像《地球冒險》一樣把和一個小蜜蜂的遭遇演變成一場巨大的冒險呢?任天堂的員工能可能原本不指望美國本土的玩家能夠理解這個混亂和諷刺的世界,但他們是大錯特錯。事實上,盡管游戲沒有登錄美國的商場之中,但《地球冒險》的世界早已入住進全球玩家們的心中。
49、《傳送門2》
《傳送門2》這次帶來了全新的單人游戲劇情,主角雪兒(Chell)將會在光圈科技的實驗室中使用"傳送門"進行一場新的冒險。新的劇情揭示了"光圈科技"的前身"光圈科學先驅者公司"和"光圈公司"這兩個時代。深入地下四千米,在舊實驗室中冒險。同時了解游戲的主要反派"格拉多斯(GLaDOS)"的身世之謎和"光圈科技"的創辦人凱文·約翰遜。此外還有E3展會視頻中出現的智能管理核心"惠特利"和神秘女人"凱若琳" 。
你認為它只是個簡單的解謎游戲?看似直白的游戲,背后隱藏了一個巨大的歷史,而且對白也很內涵!
50、《光暈》系列
《光暈》列講述未來人類與來自獵戶座,以宗教結合外星種族的聯盟"星盟"(Covenant)的戰爭。星盟的首領認為人類會阻止他們的偉大使命——朝圣之旅,因此對人類展開殺戮,盡管人類頑強扺抗,也無法擊敗對手的強大科技力量。在聯合國太空指揮部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣約毀滅后,逃出來的幸存者發現了先行者(Forerunners)的遺跡,也是星盟的圣地——"HALO環帶"。故事由此展開。
《光暈》主要圍繞超級戰士S-117"約翰"(John),也就是士官長(Master Chief),一個經過基因強化改造的人類,與A級戰略人工智能科塔娜(柯塔娜)。科塔娜裝置在士官長的頭部盔甲上,可以隨時與士官長對話。
游戲性+故事性,完美結合!
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