2013年的手游市場毫無疑問是“卡牌年”,以《我叫MT》為代表的卡牌游戲風靡國內手游市場,但隨著隨著卡牌游戲數量不斷增加,產品同質化嚴重, 玩家需求開始呈現多樣化趨勢。2013年度RPG游戲,尤其是ARPG游戲的數量和收入都保持了強勁的上升勢頭,許多行業機構和業界大佬都預言2014年 將是“ARPG之年”。2014年,ARPG手游是否真的會“馬”上爆發?
ARPG類手游迅速崛
縱觀2013 年中國手游市場,雖然卡牌市場迅速擴張,大批卡牌手游獲得成功,但隨著卡牌手游競爭越發激烈,玩家對于卡牌游戲的挑剔程度也越來越高。從2013年下半年 的趨勢來看,ARPG游戲的數量和收入都保持了很好的上升勢頭,多款ARPG新作的質量和表現也很搶眼。而國內大型游戲廠商也紛紛宣布旗下ARPG類手游 將于2014年問世。其中,網易的《天下HD》去年在Gstar的首度曝光,引起了國內外媒體的關注,作為一款由經典端游改編的手游,相信憑借網易雄厚的 研發實力和成功運營經驗,這款手游無疑將成為2014年ARPG手游大戰之中值得期待之作。
現場火爆試玩
ARPG手游的最新趨勢
相比于其他手游類型,ARPG手游擁有PC端游的龐大玩家基礎,同時這類手游比其他手游畫面效果更加華麗,可延展的玩法也更加豐富,所以如果能夠在操作和產品設計上更加符合移動玩家的需求,ARPG手游無疑將大有可為。
從 網易推出的《天下HD》中,我們仿佛看到了下一代RPG手游的新趨勢:不僅強調豐富的玩法和刺激的打擊感,而且更強調“簡單直接”的操作體驗。在碎片化時 間的用戶行為的大前提下,自動化操作設計明顯更加符合用戶習慣。例如《天下HD》采用的戰斗尋蹤、技能記憶和戰術跑位等特點的自動戰斗配合輔助操作的智能 休閑操作,就充分考慮了移動平臺的用戶特點。
而另一個重要趨勢就是社交性的增強。如《天下HD》中家園系統,玩家不僅可以打造裝備,釣魚等休閑玩法,也可以拜訪好友家園進行互動,對其他玩家發起挑戰。
所以綜合來看,隨著網易這類大廠商對用戶需求和市場變化的及時反饋,類似《天下HD》這些高品質RPG手游的推出,2014年很可能會掀起一場ARPG的手游旋風,為手游市場帶來一次新的洗牌。
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