在小島秀夫的推特上,他談論了一些關于游戲開發和他自己的真實體驗。
根據他所說,有人告訴他不是《合金裝備》啟發他們成為一名創造家,而是《劫持者(Snatcher)》,一部小島秀夫在1988年開發的類似于《銀翼殺手》的冒險游戲。
“許多游戲制作人,電影導演,漫畫/小說作家告訴我,影響他們成為創造家的不是《合金裝備》而是《劫持者》。”
雖然現在還沒有《劫持者》的續作,但是當時小島秀夫曾和Suda51合作制作了一個廣播劇前傳,名為《Sdatcher》。
之后小島秀夫說了一些關于如何創造條件來成為一名制造者和創意者。
“在我參與制作《宇宙騎警(POLICENAUTS)》的時候,我只是一名游戲導演,不用去關心游戲的銷量或時間表,只是悶頭編寫代碼和制作過場電影,這也是導致未完成《劫持者HD》錯誤的最大原因。”
“日本當時只有幾位聰明的制作人有天賦,愿意冒險。所以想完成一部好的作品,光靠自己是不行的,你還要創造一個理想的創意環境。”
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