現(xiàn)實(shí)中沒(méi)辦法享受飚車(chē)的快感,還好還可以在游戲里感受感受一下那份刺激,可是如果遇到抓盤(pán)不穩(wěn)車(chē)子失控的時(shí)候,真是讓人有想砸電腦砸游戲機(jī)摔鍵盤(pán)摔手柄。有時(shí)賽車(chē)游戲做得太真實(shí)了,反而讓人享受不到快感,尤其對(duì)于手殘黨們來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么比不停地撞墻更讓人抓狂的了。下面就介紹幾款史上最簡(jiǎn)單的賽車(chē)游戲,就算你是手殘黨也可以玩得行云流水。
1:LiveForSpeed!(極品飛車(chē)生活)
簡(jiǎn)稱為L(zhǎng)FS!是的,和大名鼎鼎的極品飛車(chē)系列NeedForSpeed僅僅一詞之差,但是卻比極品飛車(chē)全系列任何一款都要簡(jiǎn)單上百倍!即使是連油門(mén)是什么都不知道的賽車(chē)游戲手殘也可以輕松駕馭!為什么?因?yàn)檫@款神一般的游戲原生支持——鼠標(biāo)操作轉(zhuǎn)向!
是的你沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò),無(wú)需任何插件,無(wú)需任何設(shè)置,這款游戲直接安裝完畢就可以使用鼠標(biāo)操作方向駕駛車(chē)輛!
那么鍵盤(pán)車(chē)神怎么辦?不用怕!這游戲不但有原生支持鼠標(biāo)轉(zhuǎn)向,就連鍵盤(pán)操作也有詳細(xì)的輔助設(shè)定數(shù)值可調(diào)!轉(zhuǎn)向速率,轉(zhuǎn)向補(bǔ)償,轉(zhuǎn)向靈敏度,自動(dòng)轉(zhuǎn)向輔助干預(yù)程度全部可細(xì)節(jié)調(diào)整!
至于方向盤(pán)?放心,這款游戲的方向盤(pán)支持是史上最好的游戲之一,力回饋細(xì)膩程度超出你的想象,連路肩輕微的觸碰都能從力回饋清晰的反應(yīng)出來(lái)!
那么用鼠標(biāo)我們可以在游戲里做到什么呢?只要半瞇著眼睛一只手?jǐn)]著鼠標(biāo)微微動(dòng)一動(dòng)就可以跑得暢快淋漓,要漂移有漂移,簡(jiǎn)直讓人難以相信!如此簡(jiǎn)單的游戲,你還怕什么!
2:rFactor!(R元素)
大家都親切的簡(jiǎn)稱他為RF。這個(gè)游戲能夠榮獲第二實(shí)在是要得益于他完全開(kāi)放的游戲架構(gòu)了,游戲中所有代碼都沒(méi)有加密,可以進(jìn)行任意的修改和編輯,包括物理模塊都可以自定義設(shè)置,所以我們可以在游戲里無(wú)限的添加不同的賽道和車(chē)輛,并且可以讓車(chē)輛的操控手感從底層物理模塊開(kāi)始調(diào)整,你可以盡可能接近真實(shí)數(shù)據(jù),也可以完全根據(jù)自己喜好來(lái)設(shè)定物理模塊。
并且游戲里有強(qiáng)大到逆天的輔助駕駛選項(xiàng),如果你只是想開(kāi)車(chē)兜兜風(fēng),那么輔助全開(kāi)之后你只需要按著油門(mén)就可以完全自動(dòng)駕駛了!
3:理查德伯恩斯拉力賽!
排到第三位是有理有據(jù)令人性福的,首先這是一個(gè)思路和科林麥克雷系列完全不同的游戲,是完全盡可能的把游戲的方方面面做的細(xì)致精確,盡可能貼近最真實(shí)的車(chē)輛反應(yīng)的游戲。
粗砂石,細(xì)砂石,沙礫,雪地,柏油,不同路面的物理反應(yīng)完全具有應(yīng)有的特征,讓人操控起來(lái)得心應(yīng)手應(yīng)對(duì)自如!
并且車(chē)輛的可調(diào)校部分無(wú)比豐富,數(shù)值非常精確細(xì)膩,可以讓玩家完全隨心所欲的調(diào)整賽車(chē)到自己最希望的狀態(tài)。
并且游戲里有非常詳盡細(xì)致的教學(xué),教學(xué)的項(xiàng)目多達(dá)50項(xiàng)以上,再小白的玩家也能夠一步一步掌握游戲,盡管其實(shí)這些教學(xué)對(duì)于大部分非手殘甚至手殘程度不嚴(yán)重的玩家來(lái)說(shuō)都完全不需要,無(wú)愧于歷史上第三簡(jiǎn)單的賽車(chē)游戲!
4:iRacing!
這是一個(gè)國(guó)內(nèi)知道的人不多的游戲,但是這個(gè)游戲絕對(duì)是人類(lèi)歷史上最優(yōu)秀的賽車(chē)游戲之一,也是最容易上手最簡(jiǎn)單的賽車(chē)游戲之一。這是一個(gè)需要在國(guó)外服務(wù)器注冊(cè)且付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)響應(yīng)賽道和車(chē)輛的游戲,國(guó)內(nèi)的部分愛(ài)好者只破解了少量的賽道和車(chē)輛。
這游戲最大的特色在于所有的賽道全部由真實(shí)賽道現(xiàn)場(chǎng)激光掃描得來(lái),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是所有賽道的高低起伏寬度長(zhǎng)度都和真實(shí)世界無(wú)比接近,連柏油路面的粗糙程度顛簸狀況都盡可能的接近真實(shí)情況!
如此細(xì)膩的路面觸感回饋得來(lái)的就是無(wú)比細(xì)膩的行車(chē)感受,對(duì)于車(chē)輛操控來(lái)說(shuō)是巨大的益處,手握方向盤(pán)的時(shí)候那些細(xì)膩的震動(dòng)回饋就和真的行駛在真實(shí)的柏油路面上一樣!
如此多細(xì)節(jié)的回饋,操作起來(lái)自然簡(jiǎn)單無(wú)比,是以排名史上第四!
5:GT賽車(chē)5
沒(méi)錯(cuò)!就是GT5!這是一個(gè)無(wú)比簡(jiǎn)單易上手好操作的游戲,完全傻瓜式的操作,比真實(shí)開(kāi)車(chē)的情況還要簡(jiǎn)單的多,甚至連胎壓模塊都沒(méi)有,調(diào)校數(shù)值也簡(jiǎn)單無(wú)比!想要玩轉(zhuǎn)GT5只需要僅僅5個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間而已!
6:科林麥克雷拉力:塵埃3
塵埃3到底有多簡(jiǎn)單,誰(shuí)玩過(guò)誰(shuí)知道,玩得那叫一個(gè)輕松寫(xiě)意,瀟灑自如啊。
7:科林麥克雷拉力:塵埃
也是于2007年稍早時(shí)間發(fā)行,但由于初次使用的新版EGO引擎優(yōu)化效率相對(duì)低下,所以影響力和銷(xiāo)量遠(yuǎn)不如后出的GRID。但是由于著名的“軌道車(chē)物理”,所以操作手感上比GRID簡(jiǎn)單了不少,還是基于相同的物理引擎,但是輪胎物理模塊的抓地力奇大無(wú)比,所以車(chē)輛十分容易操控。
8:GRID(超級(jí)房車(chē)賽:起點(diǎn))
CodeMaster于2007年發(fā)布的賽車(chē)游戲史詩(shī)級(jí)作品,橫掃當(dāng)年所有賽車(chē)游戲,銷(xiāo)量冠絕全球,榮登各大媒體評(píng)論年度最佳賽車(chē)游戲?qū)氉>科湓蛟谟诋?dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)無(wú)比優(yōu)秀的畫(huà)面和EGO引擎提供的強(qiáng)大的優(yōu)化運(yùn)行效率,并且在車(chē)輛物理的真實(shí)性與娛樂(lè)性之間尋求到了完美的平衡點(diǎn),且加入了漂移賽模式和山道對(duì)決模式,可玩性大大增加。
并且由于合理的物理引擎,操控起來(lái)十分簡(jiǎn)單易上手,基本上可以視作真實(shí)世界的簡(jiǎn)化版本。
9:科林麥克雷拉力賽04
即是現(xiàn)在聞名世界的塵埃系列的早期作品,其實(shí)塵埃系列不叫塵埃,就叫科林麥克雷拉力賽系列。2004之所以經(jīng)典簡(jiǎn)單因?yàn)槟侵妮S心轉(zhuǎn)向物理,賽車(chē)操控行云流水自如流暢。
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