由《傳奇》開發商娛美德研發的一款3D武俠動作新游《蒼天2》今年Gstar期間高調亮相,并首次曝光游戲試玩視頻與截圖。《蒼天2》是一款以中國市場為優先開發的韓國游戲。游戲以PVP為核心,主打動作體驗,并且操作十分簡單,號稱“單手即可操作游戲”。目前游戲還在研發階段,預計明年春節后首測。
1、在今年的GStar上我們試玩了《蒼天2》,它和11年GStar時我們試玩已經完全不一樣了。這兩年這款產品發生了什么變化?玩法上都有哪些改進?
蒼天2制作人:游戲比11年的版本有了70%以上的改進。這款游戲在中國與巨人網絡簽訂了代理協議。在巨人網絡的支持下,美術、游戲系統等多個方面都針對中國玩家的喜好加入了許多內容。游戲現在有很多全新的系統。比如我們在以PVP為核心玩法的基礎上,加入了玩家成長的系統,包括日常任務、活動任務。而在戰斗pvp中,我們也努力把戰斗體驗最大化。
2、根據了解《蒼天2》國服將先于其他國家地區,甚至是韓國本土,做全球首發?為什么會有這樣的決定?對于中國玩家而言,這款產品又有哪些吸引人的特色呢?
蒼天2制作人:之所以有這樣的計劃,一是因為中國市場本身就比較龐大,之前娛美德的產品對中國也有比較大的影響,我們想重新再創造這樣一個影響力。二是因為目前在中國市場上,也有很多像《劍靈》這樣的動作游戲,還有很多國戰類的游戲,但是作為一款MMORPG游戲,具有十足的打擊感、優秀的PVP體驗的產品還是不多的,但這些正是《蒼天2》的優勢與特色。
3、作為這款產品的主要賣點,《蒼天2》中的PVP和動作感都有哪些特色?
蒼天2制作人:在《蒼天1》里面,游戲的戰斗比較寫實,玩家也比較喜歡的,但是很多玩家反映操作比較疲勞。所以我們就想,可以不可做一個既戰斗寫實,同時減少玩家操作門檻的游戲。所以就有了《蒼天2》在《蒼天2》的PVP以及其他戰斗中,減少玩家疲勞感,又不失戰斗體驗是我們的一大核心特色。
4、“減少游戲操作的疲勞”具體表現在哪里?
蒼天2制作人:游戲戰斗采用無鎖定的方式,開發《蒼天2》的時候我們就想著能讓玩家一邊吃面、抽煙,一邊單手操作游戲。而且單手操作的也能讓游 戲很有趣的。游戲中,玩家單手操作可以實現移動、戰斗、使用技能。技能施放、連擊也是通過快捷鍵來使用。如果玩家希望能夠體驗到其他的操作,《蒼天2》中 也加入了鎖定的功能,不想只單手操作,也可以選擇更有策略性的戰斗方式,比如多技能組合的連擊,比如擊倒、偷襲等等。
5、除了單人、多人的PvP戰斗,游戲中有沒有其他的對戰玩法?
蒼天2制作人:《蒼天2》里面不止多對多、一對一的PK,還有多人組隊搶旗戰場、競技場車輪戰、組隊boss挑戰等多種玩法。我們針對喜歡PVE玩家也設計了許多內容,而且今后都會不斷拓展。
6、很多韓國團隊都在做武俠動作游戲,您有沒有看過中國武俠的作品?如何理解武俠?武俠游戲應該強調哪些設計?
蒼天2制作人:中國武俠我們看過很多,比如金庸、古龍的小說,像這種武俠在中國非常生活化,但是在韓國人的角度來講,則是一種新文化。與西方的個人英雄主義相比,中國武俠文化更強調個人的成長,以及英雄與平民間的互相協。這是很有意思的一點。在武俠游戲里,他們也想把這種精神發揚光大。
7、目前市面上一些韓國的游戲,例如《劍靈》等深受玩家的喜愛,請問你覺得《蒼天2》跟他們相比的話優勢在哪里?
蒼天2制作人:除了之前提到的,我們重視打擊感,有優秀的PVP體驗之外,我們跟《劍靈》在畫面表現上也有很大區別。眾所周知,《劍靈》的游戲 畫面非常優秀,而他們的風格應該偏“萌系”動作網游的范疇。而《蒼天2》畫面特點是更加“寫實”。這個寫實主要是指游戲的文化基調。比如在《蒼天2》中角 色的裝備大多以布衣為主。這跟職業的強弱沒有多大關系,而是因為游戲設定的背景,在歷史上,俠客、武士就是這樣的。還有游戲一些玩法系統、布告欄等設定, 它也是遵從了歷史考究,而不是說,這個玩法現在流行,所以要植入進來。
8、娛美德曾經打造的《傳奇》在中國市場影響深遠,相比起《傳奇》,《蒼天2》有哪些新看點?
蒼天2制作人:當時也沒有想到《傳奇》在中國這么成功。《蒼天2》也希望能夠像傳奇這樣一個成功。現在游戲技術比以前優秀很多,但是符合中國文化和玩家感性的東西反而不如從前。我們希望這些感性的東西能在《蒼天2》中被體現。
除了文化內涵外,《蒼天2》有著非常鮮明的個性特色。游戲中的技能設定、對戰機制、天賦設定都非常絕妙且差異化很大。另外在PVP方面,殘酷程度也是首屈一指的。可以說,《蒼天2》將顛覆大家對動作MMO的理解,它將呈現給玩家一個充滿想象、更加自主、更具吸引力的游戲世界。
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