游戲封面
游戲名稱:Knack
英文名稱:Knack
游戲類型:動作(ACT)游戲
游戲制作:Sony Computer Entertainment Studios Japan
游戲發(fā)行:Sony Computer Entertainment
游戲平臺:PS4
發(fā)售時間:2013年11月15日
就像《小龍斯派羅》和《樂高》系列游戲那樣,《Knack》是一款畫面可愛、直來直去的動作游戲,最容易博得低齡玩家的喜愛。游戲的一大特色是讓玩家操作的角色隨著游戲進程的不斷發(fā)展體形也不斷變大。在游戲中,玩家可以不斷通過打怪和開箱子收集圣物來強化自己的能力,增大自己的體型,逐漸從小不點Knack成長為巨大的Knack,且體積變化的尺度驚人。不幸的是,《Knack》的所有優(yōu)點都無法克服游戲令人困惑的基調和對玩家的過分限制。IGN給出了5.9的分數。
優(yōu)點:
+體型增大的設計
+可愛的人設
缺點:
-游戲進程過分受限
-重復的戰(zhàn)斗
-不協(xié)調的故事
評分:5.9分 平庸
《Knack》的變形系統(tǒng)是個絕佳的點子,但卻沒能變成任何有用的東西。
各大媒體評分:
Eurogamer – 4
CVG – 6
Kotaku – yes
Everyeye.it – 7
Polygon – 6
Destructoid – 7
GN – 5.9
Joystiq – 1.5/5
Game Informer 8.25
Game Trailers – 5
Gamespot – 4
PlayStation Nation – 8
Games Radar – 2.5/5
Venture Beat – 70/100
PSN Nation – 8
Gamer.nl – 6.5
Rev3Games – 3/5
T3 – 3/5
總評:
玩《Knack》就像是在長途客機上看一部無聊的電影,如果你的目的僅僅是打發(fā)時間,這還不算是一個太糟的選擇,但這絕對不會是你自己會主動去尋找的樂趣。我花了11個小時的時間打通了游戲的主線,(不包括完成所有挑戰(zhàn)和收集隱藏要素),發(fā)現這游戲實在是沒什么東西值得進行推薦。當然,游戲中有些要素還是表現出了一定的潛力,尤其是體型增大這一設定,但即便在這方面,工作室也顯得謹慎得過了頭。
評測視頻:
游戲截圖:
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