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2013暴雪嘉年華觀感:瘦死的駱駝比馬大

時間:2013/11/14 09:49:24 編輯:Ocean

暴雪已經成為了游戲界的神話和傳說,作為長期堅持在PC游戲領域耕耘的一家歐美游戲公司,暴雪是所有歐美游戲公司中唯一一個因為專注于PC游戲領域而成長為巨無霸公司的,這種成就和榮耀,其他任何歐美PC游戲公司都比不上。某種程度來說,在現在這個游戲公司紛紛多元化涉足PC和TV乃至于手游等多個領域的現在,暴雪的主要盈利部分依然來源于PC端,這本身就是個奇跡了,君不見上古卷軸系列和很多射擊游戲系列最早都是起源于PC端,然而現在卻都變成了面對TV游戲用戶為主,主要盈利來源則是TV主機,所以暴雪能夠有這種號召力和影響力,絕對神奇。

當然近年來由于暴雪公司出現了很多變動,導致了該公司出品的游戲無論素質水準還是口碑評價都有所下降,去年暴雪則停辦了一屆暴雪嘉年華,再加上最近這幾年各種關于暴雪財務狀況惡化的新聞,都使得暴雪公司的地位和影響力似乎大不如以往了。但是如果我們仔細分析的話,則會發現暴雪公司的處境并不算糟糕,依然有著穩固的地位,這從最近這次暴雪嘉年華便可以看出來,暴雪依然還是巨人一般的存在,短期內無人能夠撼動其地位,用一句老話來說就是:瘦死的駱駝比馬大。

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暴雪嘉年華現場

暴雪游戲威名不如往昔

最近幾年導致暴雪的口碑不如以往的最大原因恐怕就是暴雪旗下那些游戲出現的問題了,首先以暴雪最為王牌的游戲《魔獸世界》而論,這款游戲在前一陣子不斷傳出用戶流失的消息,根據各種相關新聞報道來看,大概至少是流失了200萬用戶以上,要知道《魔獸世界》可是神一般的存在啊,不但是全球最火爆最熱門的網絡游戲,并且就歐美的角色扮演網絡游戲而言,沒有一款能夠做到《魔獸世界》這種地步,其他同類游戲基本都難以望其項背,而《魔獸世界》持續火爆了多年,結果也出現了用戶流失現象,這自然成為了媒體和玩家關注的焦點所在。

根據一些文章的分析,之所以會出現用戶流失現象,可能和游戲更換了總監有一定關系,使得游戲的可玩度越來越低,并且缺乏挑戰性,以《熊貓人之謎》這個資料片而論,很多玩家表示里面的任務設計太過簡單直白,玩起來沒啥意思,過于簡單和快餐化,此外游戲的系統設計也有很多問題,不少人都把這些問題歸結到游戲首席系統設計師鬼蟹的頭上。當然還有一種更為宏觀的分析認為《魔獸世界》的關鍵問題在于太過于依賴數據了,以為數據可以解決一切問題,結果數據設計越來越精細龐雜,反而使得游戲變得過于死板和理性,缺乏一定的靈活性。

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《熊貓人之謎》評價不如以往

另外就是《星際爭霸2》出現的問題,由于《星際爭霸》實在太過于成功,導致玩家群體對于《星際爭霸2》的期待度空前高漲,暴雪不得不在1代發售多年后才開始宣布研發2代,當年2代公布之后,幾乎所有的《星際爭霸》玩家都振奮不已,希望能夠出現一個前所未有大變革并且更加好玩的《星際爭霸2》,但是隨著2代的第一個章節《自由之翼》的推出,出現了很多的指責,大多數指責集中在這么幾個方面:游戲的劇情太過狗血幼稚,不如1代的劇情宏大而具有史詩感,如同三流好萊塢科幻電影的劇情一樣;游戲的革新步伐太小,看上去只是個1代的畫面進化加強版,系統方面基本上換湯不換藥;游戲的平衡性問題比較大;游戲的競技性不夠,沒有1代那么出色。

等到了《星際爭霸2》的第二個章節《蟲群之心》推出的時候,玩家們的關注度也低了很多,使得這款游戲的地位和處境變得越來越尷尬,另外有一個事實也能說明這款游戲遠不如1代成功,1代當年在很多網吧都掀起了競技對戰的熱潮,然而在很多網吧里面,玩這款游戲的人并不多,雖然這和游戲配置不那么親民有一定的關系,但是也和游戲設計的問題分不開。

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《星際爭霸2》熱度不如1代

再來說說去年推出的《暗黑破壞神3》,這款游戲的問題也比較大,同樣因為《暗黑破壞神2》太過成功,所以對于《暗黑破壞神3》的期待度也達到了頂點,但是游戲出來后也是惡評不斷,最初是服務器頻頻出現問題,后來就是對于游戲中各種設計的指責,例如技能樹簡化了很多,對于拍賣行和交易所的指責也很多,再如游戲變成了完全聯網的游戲,并且單人任務部分內容太少,也都是玩家們指責最多的一些問題,當然最要命的則是整個游戲可玩的東西太少,游戲出來后在線用戶數是非常多的,但是幾個月過去了之后,在線用戶數大幅度下降,很多人都不再上線了,可說是其興也勃焉,其萎也忽焉。

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《暗黑破壞神3》在線人數跌了很多

總之在最近這幾年,暴雪旗下三大王牌游戲系列都不同程度出現了很多問題,玩家的指責越來越多,這和昔日玩家一提到暴雪就崇拜得五體投地并且贊頌暴雪的偉大那種情況很不一樣,一時之間,各種關于暴雪為何跌下神壇的分析層出不窮,關于《魔獸世界》用戶流失問題的各種分析一度也比比皆是,至于《星際爭霸2》和《暗黑破壞神3》,更是被很多人黑了無數次。


游戲關注度和用戶忠誠度依然很高

雖然近年來暴雪的美譽度大不如昔日巔峰時期,但是我們要注意到一個問題,暴雪游戲的用戶數和忠誠度還是非常高的,《魔獸世界》雖然出現了用戶數流失的問題,但是這款游戲依然是全球第一的角色扮演網游,用戶數還是最多的,沒有其他游戲可以挑戰其地位。而且這次暴雪嘉年華上官方公布了《魔獸世界》最新資料片《德拉諾之王》,依然引來了很多關注,并且暴雪也力圖在新資料片中作出一些變化,加入了要塞系統,此外針對游戲出現的職業同質化和過于快餐化之類的諸多問題,游戲的首席制作人J.Allen Brack也承諾在新資料片中會進行大量的改善,另外一方面,根據暴雪官方公布的消息透露,《魔獸世界》的用戶流失現象已經得到了遏制,在最近這一個季度,《魔獸世界》的用戶人數只下降了10萬人,這個數字比起上個季度下降人數超過了50萬的數字低不少了。

另外根據前不久動視暴雪公布的本季度投資者報告顯示,《魔獸世界》的繼續堅挺是這份投資人報告中的好消息之一。盡管本季度這款游戲的6.91億美金的凈收益比去年同期的8.41億下降不少,但是卻比動視暴雪之前預測的6.35億要高。

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隨著《德拉諾之王》的公布,魔獸用戶很可能出現增長

《星際爭霸2》的情況也是一樣,雖然這款游戲不如1代那么熱門,也不如當下那些DOTA類游戲用戶數那么多,但是這款游戲依然是有史以來銷售最快的即時戰略游戲,而且我們要意識到,這款游戲是目前市面上罕有的3A級大制作即時戰略游戲之一了,整個市場的大環境現在都變化了,這種即時戰略游戲早就不是游戲界的主流了,現在堅持開發此類游戲的公司只有那么少數幾家了,玩家們大多都去玩DOTA這種純粹講究競技對戰的游戲了,像暴雪這樣堅持制作一款單人劇情和任務如此豐富的傳統即時戰略游戲的案例,以今年而論,除了《蟲群之心》之外,也就是《英雄連2》和《全面戰爭:羅馬2》等屈指可數的幾款游戲了,并且這兩款游戲無論影響力還是用戶數抑或是制作規模,都無法和《蟲群之心》相提并論,因此就即時戰略游戲而言,暴雪依然是當之無愧的王者。

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即時戰略游戲越來越少了

《暗黑破壞神3》的情況依然如此,這款游戲出來后的銷量突破了1700萬套,這也是非常可怕的一個事情,試問現在PC游戲能夠賣過百萬套的能有多少?也無怪乎這款游戲上市之前不少業界分析人士和評論家認為這款游戲可以拯救銷量低迷的PC游戲市場,提振PC游戲的人氣了。此外,和即時戰略游戲已經日暮西山了的情況類似,類似于暗黑破壞神這類打怪升級的傳統ARPG游戲在單機領域也屬于稀罕事物了,游戲公司要么就是做成純粹的網游,要么就是做成一個低成本的單機游戲,例如《火炬之光2》這種,就去年和今年而言,《暗黑破壞神3》是此類游戲中唯一一款3A級大制作的游戲,人氣和銷量也是遠超其他同類游戲無數倍,這也是不可思議的事情,因此和《星際爭霸2》在傳統即時戰略領域依然是王者一樣,在傳統的ARPG領域,暴雪也是龍頭老大。

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ARPG也越來越少了

暴雪游戲的關注度和用戶忠誠度依然很高,這也表現在這次暴雪嘉年華公布的新作方面,像《爐石傳說》這款游戲前不久測試便引起強烈反響,出現了一碼難求的現象,甚至激活碼被炒到了天價,微博、論壇、網站關于這款游戲的討論熱度相當高,在暴雪嘉年華現場,關于這款游戲的試玩人氣可以說是最高的,而隨著這款游戲將來出現在安卓和IOS上,勢必將改變目前卡牌手游的生態格局,也會使得暴雪在手游領域也成為一家重量級的公司。

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《爐石傳說》人氣很高

《風暴英雄》這款新作的公布也是大眾關注的重要焦點,這款游戲屬于暴雪出品的正宗DOTA類游戲,對于目前以《英雄聯盟》為主導的DOTA類游戲市場也會起到極大的沖擊,并且游戲中會出現大量來自于暴雪旗下游戲中的英雄,這對于那些《魔獸世界》或者是星際爭霸系列和暗黑破壞神系列的玩家而言是非常具有吸引力的,況且暴雪為了制作這款游戲花了好幾年的氣力了,無論從哪個角度來看,這款游戲的成功幾率都非常的大。

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《風暴英雄》成功的幾率很大


暴雪依然強過大多數游戲公司

雖然“暴雪出品,必屬精品”這句話在當下越來越受到質疑,玩家們對于暴雪游戲的不滿意聲音越來越多,但是暴雪的游戲依然保持了很高的品質水準,喜歡暴雪游戲的玩家依然很多,所以這次暴雪嘉年華上,雖然像《暗黑破壞神3》的資料片《奪魂之鐮》關注度不高,試玩的人很少,但是《魔獸世界》的新資料片出現,《爐石傳說》和《風暴英雄》的相關消息和試玩,《魔獸世界》電影版的進一步消息透露,這些都使得這次暴雪嘉年華依然顯得熱鬧非凡,嘉年華開始之前排隊人數之多便可見一斑了。

暴雪旗下游戲遇到的問題其實也和時代發展有關,當下游戲制作越來越龐雜,制作周期也越來越長,暴雪公司那種精益求精的理念無法充分的延續下去,現在的游戲制作過程中,不可控的環節和因素越來越多,這是很多公司都遇到的煩惱,SE的最終幻想系列不如以往制作得那么精良也是這個緣故,而綜合來看,暴雪的游戲比起其他公司制作的游戲終歸還是要高上很多的,依然是傲視群雄的游戲界一霸。

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暴雪依然是王者

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