Blizzard此次在年度嘉年華BlizzCon 2013中宣布將在PS4平臺(tái)上推出結(jié)合《暗黑破壞神3》與其資料片《奪魂之鐮》的《暗黑破壞神 3:終極邪惡版(暫譯)》,讓玩家可以運(yùn)用新的無(wú)線DUALSHOCK4手柄與專為家用主機(jī)打造的界面,來(lái)體驗(yàn)打怪掉寶的樂(lè)趣;游戲資深主機(jī)版關(guān)卡設(shè)計(jì)師Matthew Berger解析了PS4版不同于PC 版的功能,來(lái)提供玩家間的互動(dòng)體驗(yàn)。
《暗黑破壞神3:終極邪惡版》將會(huì)提供完整一至五章冒險(xiǎn),從備受戰(zhàn)火摧殘的新崔斯特姆到混沌界要塞的遠(yuǎn)古大廳,玩家可以選擇:野蠻人、狩魔獵人、武僧、巫醫(yī)、秘術(shù)師,以及全新的圣教軍,游戲支援PlayStation Network,讓玩家跟朋友在線上相會(huì),進(jìn)行游戲邀請(qǐng),及使用語(yǔ)音交談;Matthew Berger 今日接受巴哈姆特GNN等臺(tái)灣媒體訪問(wèn)時(shí)分析了PS4版本《暗黑破壞神 3:終極邪惡版》的新功能與研發(fā)想法。
以下為訪談?wù)恚?/strong>
問(wèn):請(qǐng)問(wèn)《暗黑破壞神3:終極邪惡版》是否有PC版本沒(méi)有的內(nèi)容?
Matthew Berger:我們很重視家用主機(jī)版本的社交體驗(yàn),讓玩家可以在沙發(fā)上一起玩,或是有人通過(guò)線上、有人坐在沙發(fā)大家一起來(lái)體驗(yàn)游戲樂(lè)趣。至于家用主機(jī)版本不同于PC版本的地方在于:
PS4版本的UI畫(huà)面
玩家郵件:顧名思義,就是如果我打到了好的寶物、對(duì)我來(lái)說(shuō)這個(gè)寶物沒(méi)有用,我可以利用鎮(zhèn)上郵筒去寄給有需要的好朋友。
玩家禮物:舉例來(lái)說(shuō),如果在冒險(xiǎn)時(shí)我殺了怪物,得到傳奇裝備或是稀有寶物,那時(shí)同時(shí)會(huì)另外掉寶箱,而這寶箱應(yīng)該至少是稀有或是傳奇以上的物品,我拿起這個(gè)寶箱時(shí)將是個(gè)禮物、由系統(tǒng)決定給玩家在PSN上有玩這款游戲的朋友,而這寶箱內(nèi)容將會(huì)針對(duì)該朋友加以客制化,也就是說(shuō)如果這個(gè)朋友他有狩魔獵人、野蠻人、巫醫(yī)等角色,那朋友決定這寶箱要用在狩魔獵人身上,打開(kāi)寶箱就會(huì)是狩魔獵人需要的寶物。
這個(gè)功能可以讓高等級(jí)玩家?guī)椭偷燃?jí)玩家,且是系統(tǒng)隨機(jī)選擇某一個(gè)朋友,而下次系統(tǒng)會(huì)再選擇另一個(gè)朋友。
終極獵殺:《暗黑破壞神 3》游戲總監(jiān)Josh Mosqueira總會(huì)說(shuō),要愛(ài)我們的玩家,但我常開(kāi)玩笑說(shuō),要愛(ài)我們的怪物(笑)。這個(gè)終極獵殺的功能,就是當(dāng)A玩家在游戲中與怪物對(duì)戰(zhàn),結(jié)果被殺的時(shí)候,當(dāng)玩家等著復(fù)活的時(shí)候,這怪物就會(huì)開(kāi)始升級(jí),然后跳進(jìn)傳送點(diǎn)消失。當(dāng)A玩家的某個(gè)朋友B玩家登入游戲時(shí),他會(huì)得到某個(gè)訊息,發(fā)現(xiàn)那個(gè)怪物在追殺自己。B若是挑戰(zhàn)成功、打死這怪物,那A與B兩人都會(huì)得到很棒的掉落寶物,而A玩家在B玩家復(fù)仇后,也會(huì)得到朋友打倒那怪物的訊息。
不過(guò),若是那怪物又再度把B玩家打倒,那怪物又會(huì)升級(jí)、然后又跳進(jìn)傳送點(diǎn)去找下一個(gè)獵物,這時(shí)候B的朋友C玩家可能是被追殺的下一個(gè)目標(biāo),若是C玩家這時(shí)打倒了這個(gè)怪物,那就只有C與 B 會(huì)得到寶物,A并不會(huì)得到寶物。
另外,在專家模式下,由于角色死了就GG了,但只要玩家本身再創(chuàng)建新的角色,那這個(gè)怪物又會(huì)來(lái)追你。
PS4 版本畫(huà)面
問(wèn):那終極獵殺中當(dāng)怪物不斷升級(jí),相對(duì)的掉寶也會(huì)一直變好嗎?
Matthew Berger:我們還沒(méi)決定關(guān)于這部分掉寶的細(xì)節(jié),我們對(duì)此很小心謹(jǐn)慎。因?yàn)槲覀儾幌M婕夜室獯ê?,為了得到好的寶物,而先連環(huán)被怪打倒,但又要為了避免怪物越來(lái)越強(qiáng),到后來(lái)很難打這樣的問(wèn)題。
問(wèn):那怪物會(huì)一直變強(qiáng)到所有人都打不死嗎?
Matthew Berger:這是不會(huì)發(fā)生的情況。我們會(huì)限制一個(gè)怪物可以殺多少玩家,一個(gè)怪物最高會(huì)到多少的能力,當(dāng)最后一個(gè)玩家被這怪物殺死時(shí),這怪物看會(huì)是消失,還是要退休去怪物天堂(笑)。
問(wèn):那在終極獵殺模式的怪物是有《暗黑破壞神 3》與資料片的所有怪物,或是只有《奪魂之鐮》第五章的怪物?
Matthew Berger:是一到五章的怪物,從白怪到藍(lán)怪都有可能。
問(wèn):那如果藍(lán)怪升級(jí),他的技能會(huì)成長(zhǎng)嗎?
Matthew Berger:當(dāng)他們成長(zhǎng)時(shí),第一次殺死玩家,怪物會(huì)得到移動(dòng)速度變快加上其他能力。第三次殺死玩家,會(huì)得到額外生命值其他特殊能力。第五次會(huì)得到反應(yīng)傷害的能力,玩家對(duì)他的傷害,將會(huì)回饋到玩家身上。而若是玩家角色七十級(jí),怪物還會(huì)得到另外四種能力之一例如筑墻等。
問(wèn):家用主機(jī)版聽(tīng)起來(lái)好像總是比PC版好玩?為什么?
Matthew Berger:其實(shí)之前臺(tái)灣媒體也問(wèn)過(guò)這個(gè)問(wèn)題。我要說(shuō)的是,雖然是同樣名字的游戲,但在不同平臺(tái)表現(xiàn)上玩法非常不同,社交連結(jié)與玩起來(lái)的速度感也不同。有玩家喜歡在PC上玩,我們就會(huì)希望追求在 PC 上讓玩家與朋友能有最好體驗(yàn);有玩家喜歡家用主機(jī)版,那可以坐在沙發(fā)上,和朋友一起看著電視打,去適應(yīng)這游戲世界中的冒險(xiǎn)速度。
問(wèn):那前述PS4版的那三個(gè)系統(tǒng)為什么PC不能套用?
Matthew Berger:喔,不行。那三個(gè)功能之所以有可能是因?yàn)镻SN,如果我們要在 Battle.net上做會(huì)有困難,因此目前沒(méi)有這樣計(jì)劃。
問(wèn):之前訪問(wèn)您時(shí),您有提到研發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)PS4版控制器有做研究,希望應(yīng)用在《暗黑破壞神3》PS4 版本的操作上?
Matthew Berger:我們對(duì) PS4 手柄評(píng)價(jià)很高,這握在手上很舒服,對(duì)玩家而言手柄的敏銳度也很高。
我當(dāng)初有提到在研究PS4的觸控版,我們本來(lái)想說(shuō)讓玩家可以用觸控版追蹤、借此打開(kāi)儲(chǔ)物箱等,但經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)后,覺(jué)得這很不合理,操作起來(lái)狠奇怪,所以決定還是用左右方式打開(kāi)界面,例如改技能時(shí),玩家用左手大拇指打開(kāi)正確分類,用右手選,這樣是比較順的。
玩家可以利用旋轉(zhuǎn)功能來(lái)微調(diào),同時(shí)轉(zhuǎn)換很多種類技能,這樣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)其實(shí)很方便。
問(wèn):那PS4終極邪惡版在畫(huà)面上比起原先《暗黑破壞神3》PS3版會(huì)更細(xì)致嗎?
Matthew Berger:我可以說(shuō) PS4 版更為栩栩如生,在PS4版本上我們更新游戲引擎、光影特效,使得在這平臺(tái)上的畫(huà)面呈現(xiàn)會(huì)更棒。
若舉例來(lái)說(shuō),其實(shí)當(dāng)初《暗黑破壞神 3》PS3平臺(tái)上有先天的限制,無(wú)法呈現(xiàn)那么多效果,如果說(shuō)PC版本有 10 種效果(這效果數(shù)字只是為了比喻而隨便假設(shè)的),PS3大概只能呈現(xiàn)7種,而PS4版本可完整呈現(xiàn)。
問(wèn):那屆時(shí)PS3版資料片的更新是要用DLC方式?
Matthew Berger:在目前我們還沒(méi)有決定是否采用DLC來(lái)更新PS3版本內(nèi)容。PS4 版本很強(qiáng)大,結(jié)合了《奪魂之鐮》的改變、圖素表現(xiàn)上有所改變,還有冒險(xiǎn)模式、把所有傳送點(diǎn)打開(kāi)的內(nèi)容,這讓PS3版本有點(diǎn)無(wú)法發(fā)揮,所以還在研究中。
模擬手勢(shì)操作
問(wèn):那像 PS4 版支援用手勢(shì)等操作,《暗黑破壞神3》家用主機(jī)版本有考慮相關(guān)合作?
Matthew Berger:現(xiàn)在沒(méi)有這計(jì)劃(Matthew Berger 開(kāi)始模擬用手勢(shì)在操縱角色),游戲中常會(huì)有一大堆怪物把角色圍起來(lái)攻擊,如果要用身體操作、打完一群可能背也快斷掉了(笑)。
而且家用主機(jī)版本角色可以翻滾,那玩家實(shí)際上要如何來(lái)操作翻滾?所以目前沒(méi)有這計(jì)劃。何況,家用主機(jī)版本支援四人在沙發(fā)上玩,但一起做動(dòng)作操作的話,可能會(huì)在客廳里彼此打到。
問(wèn):那會(huì)有Xbox One版本的計(jì)畫(huà)嗎?
Matthew Berger:我們目前只討論在PS4平臺(tái)上推出終極邪惡版,還沒(méi)有Xbox One 相關(guān)消息。
問(wèn):當(dāng)靈諭師公布后,不少臺(tái)灣玩家反應(yīng)這像大嬸?在PS4版上,可以重新改個(gè)模組嗎?
Matthew Berger:其實(shí)《暗黑破壞神3》時(shí),有十六歲莉亞還蠻性感的,但她結(jié)局卻變成迪亞布羅,而靈諭師長(zhǎng)這個(gè)樣子可能代表她已經(jīng)活得夠久、可以變成中年婦女,活得夠好才能胖胖的(笑)。
問(wèn):可是有玩家說(shuō),研發(fā)團(tuán)隊(duì)都把性感的莉亞帶走了,是不是在資料片中給玩家另一個(gè)可以欣賞的角色?
Matthew Berger:其實(shí)游戲中還有很多性感男生甚至怪物,例如死亡侍女等,是有狠多性感角色。
PS4《暗黑破壞神3:終極邪惡版》尚未公開(kāi)游戲上市日期。
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