Gameloft最近宣布了該公司截至9月30日的2013Q3財(cái)報(bào)。銷售額同比增長(zhǎng)11%至6170萬(wàn)歐元(約8350萬(wàn)美元)。值得注意的是,Gameloft的Q3收入遠(yuǎn)高于其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手EA Mobile同期收入7500萬(wàn)美元。
Gameloft是一家世界著名的移動(dòng)設(shè)備視頻游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行跨國(guó)公司,其總部位于法國(guó),分公司遍布全球。在2013年的前九個(gè)月中,Gameloft公司的銷售收入達(dá)到了1.71億歐元,同比增長(zhǎng)14%。
總銷售額的增長(zhǎng)主要是由于智能機(jī)和平板業(yè)務(wù)的持續(xù)增長(zhǎng),目前已經(jīng)占該公司總銷售額的69%,而去年同期只占58%。在Gameloft第三季度的收入中,北美地區(qū)的收入占據(jù)了32個(gè)百分點(diǎn),歐洲、中東和非洲地區(qū)的收入則占據(jù)了31個(gè)百分點(diǎn)。拉丁美洲地區(qū)的收入占據(jù)了20個(gè)百分點(diǎn),而亞太地區(qū)的收入則占據(jù)了其余的16個(gè)百分點(diǎn)。
Gameloft公司的銷售增長(zhǎng)主要是受到免費(fèi)游戲業(yè)務(wù)模式的成功所帶動(dòng),其中虛擬物品的銷售收入,在該公司的智能手機(jī)業(yè)務(wù)收入中占據(jù)了80個(gè)百分點(diǎn)。不過(guò),該公司稱,2013年的總收入有80%來(lái)自2012年或者更早發(fā)布的游戲。
從文中數(shù)據(jù)不難看出手機(jī)等移動(dòng)平臺(tái)游戲正在越來(lái)越多的走入人們的生活。亞太地區(qū)的游戲用戶數(shù)量其實(shí)并不亞于歐美,但卻只占了16個(gè)百分點(diǎn),這里既有消費(fèi)習(xí)慣的問(wèn)題,當(dāng)然也有各種“福利版本”游戲的原因。
目前像Gameloft和EA等手游大公司正越來(lái)越多的實(shí)行免費(fèi)下載加道具收費(fèi)的模式,之前EA已經(jīng)在《真實(shí)賽車3》的營(yíng)收中表示內(nèi)購(gòu)的盈利已遠(yuǎn)超付費(fèi)下載模式。看來(lái)日后免費(fèi)的游戲?qū)⒃絹?lái)越多,而內(nèi)購(gòu)也將不可避免成為家常便飯。
上一個(gè): 賣顯卡 重要的是跑分?jǐn)?shù)據(jù)還是送游戲?
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