對于許多游戲來說,情節和游戲性同樣重要。尤其是對于重劇情的RPG游戲來說,漂亮的畫面和刺激的游戲體驗就像是魚餌,劇情才是讓玩家無法自拔的魚鉤。但好的創意畢竟是妙手偶得的東西,并不是每一部游戲都將情節做得那么扣人心弦。
短短的這幾十年,已經有許多橋段和設定被用得爛之又爛,且很有可能繼續這樣爛個三五十年。有些橋段是因為太經典,而另外一些則純粹是因為工作室已經江郎才盡,或者干脆是偷懶。
第七位:人類對抗不一定邪惡但一定極端丑陋的外星人,且即將輸掉戰爭(直到主角降臨)
在這個設定中,人類往往已經離開了地球母親的懷抱,高喊著“我的征途是星辰大海”沖向了宇宙深處。結果宇宙對人類的回應就是給我哪兒涼快哪兒撅著去。很快,人類發現一個(或幾個)相貌丑陋的外星種族開始對人類展開瘋狂的進攻,唯一的目的就是將人類從宇宙中消滅。面對老大哥的逆襲,人類通常會節節敗退,直到主角出現力挽狂瀾。
此類題材最經典的代表作就是《光環》系列,當然,還有幾乎所有跟外星人有關的游戲。
第六位:世界已經毀滅,愛咋咋地
世界毀滅的原因太多了,核戰、瘟疫、地質災害等等等等,甚至有可能是上一頁提到的外星人們勝利了(《光環15:士官長辭職》)。世界已經完了,就算有主角光環護體也是覆水難收。
總而言之,世界毀滅了,一切都很糟糕。在這片文明的廢墟上,幸存者們往往還肩負著超過生存本身的任務。有時主角還會與之前世界的毀滅有一點點聯系,不過那不重要。
此類題材的代表作是《輻射》系列、《地鐵》系列以及《美國末日》等。
第五位:一個邪惡的軍閥/將軍/國王/宗教領袖/皇帝/獨裁者/董事長想要統治世界
最近的幾部《使命召喚》特別喜歡這個題材,將陰謀論和黑歷史推向了一個新的高度。在這個設定中,總有一些位高權重的家伙由于憤世嫉俗/反美/缺少母愛/復仇等原因,在自己的貪婪/權利欲/瘋狂/無聊的驅使下希望攫取世界的最高權力,或者將世界這塊大蛋糕砸碎,自己在渣渣里拿大頭。主角/主角們是唯一有能力阻止反派的人,而最大的反派幾乎清一色的是男性,而主角也往往都是不茍言笑、胡子拉碴、身強體壯的純爺們兒。
此類題材的代表作是:《使命召喚》系列,以及成百上千你記不住名字的游戲。
第四位:失落的文明的失落的神器的失落的力量
盡管絕大多數人在古墓/遺跡/發掘場/廢舊礦坑里最多能夠挖出跟大腿骨什么的,但我們的主角非常幸運,幾乎100%會挖出具有改變世界力量的上古神器。現代科技和武器在這件極度過時的裝備面前統統不堪一擊。盡管主角花了很長時間用它在敵人叢中斬瓜切菜,但往往神器的終極力量只有最大的反派才清楚。如果主角入手了這件法寶,100%會遭到大壞蛋的窮追猛打。主角會進行頑強的抵抗,但最終會因為愛人/家人/隊友/寵物/村長的女兒/國王的女兒被綁架或者被騙而丟失神器。但大家不要擔心,得到神器的反派肯定會將其誤用,遭到反噬。最終由主角來收拾爛攤子。
此類作品的代表作是《時空之輪》,以及其他許多沒那么出名的日系RPG。
第三位:復仇……甜美的復仇
壞蛋從主角這里奪走了珍貴的東西,通常是家人、孩子之類。村莊被夷為平地、父母被壞人殺死、尊敬的導師遭遇暗算、心愛的寵物被殘忍的屠戮……這都是我們黑暗英雄誕生所必不可少的前戲,經歷了這些磨難的主角變得陰郁而狠辣,如果他之前沒有矯健的身手,那么很快也會遇到高人指點,或者屏幕的神奇一黑——N年之后。總而言之一句話,老子現在很厲害,老子這輩子跟你們不共戴天!
復仇的橋段可以單獨使用,也可結合上述其他題材共同出場。此類作品的代表作是《羞辱》、《刺客信條2》等。
第二位:先知說你很重要
你是天選之子,N年前的一個風雨交加的夜晚,一名(通常是老年男性)先知預言了你的降生,你將從邪惡的皇帝/惡魔/外星人/失控了的機械生命手中拯救世界。有些人質疑你、有些人盲目跟隨你、大壞蛋害怕你,但他們都不能確定你是否真的是預言中的那個人。誰又能說得準呢?不過從經驗來看,你至少有98.2%的幾率最后能夠拯救世界。
此類作品的代表作太多了,其中就包括《上古卷軸5:天際》和《暗黑破壞神3》。
第一位:除了吃喝拉撒全都忘了
你不知道自己是誰,也不知道自己為什么卷入了這場冒險,更不知道自己為什么醒來時沒穿褲子以及敵人追殺你的原因。你本想就這樣找個窮鄉僻壤躲起來了此殘生,但終于敵人的某次追殺讓你喚醒了自身的神秘力量,你絕地反擊,想起了天下無雙的劍術和家鄉的姑娘。當然,很有可能你也同時想起自己之前犯過不少錯誤,發現自己原來不是個好人……
上面的這些橋段確實有夠狗血,不過這并不代表有這些情節的游戲就一定有糟糕的劇情。就像人們用牛奶和淀粉做冰淇淋,用肉和辣椒做麻辣燙。關鍵要看怎么組合和加工。當然,像《超級機器人大戰》和《王國之心》這樣的亂斗作品都能自圓其說才真是個奇跡。
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