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《零之軌跡》開發(fā)商社長之長篇訪談

時間:2013/10/31 12:51:08 編輯:Ocean

今年迎來創(chuàng)社30周年的日本Falcom公司。擁有很長的歷史,至今依然得到眾多粉絲的支持。在迎來30周年之際,此次由公司社長·近藤季洋向大家 致以問候并回答有關Falcom公司的提問。非常榮幸能讓大家對今后也仍將向游戲領域邁進的Falcom公司有更深一步的了解。

 

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Falcom社長近藤季洋

■問候

Q、首先請社長問候廣大讀者

日本Falcom于2011年3月9日迎來了創(chuàng)社30周年。
這是長時間得到廣大游戲玩家的支持的結果,與此同時,也是將[認真精細的做游戲]貫徹至今的結果。

據(jù)2005年國稅廳的調查結果顯示,日本的總法人數(shù)約為255萬。在這之中,包含大型企業(yè)在內,盈利企業(yè)占3成,剩余的7成企業(yè)大都處于虧損狀態(tài)。 另外,由于倒閉,解散等原因,法人成立3年,其中35%、成立5年,其中85%的企業(yè)都消失了,能夠持續(xù)10年以上的企業(yè)占6.3%,持續(xù)20年的企業(yè)只 占0.3%、即1000家企業(yè)中只有3家。而持續(xù)30年的企業(yè)僅占0.025%,可以說一萬家企業(yè)里僅有2.5家。

Falcom創(chuàng)立以來30年間,從沒有出現(xiàn)過赤字,也沒有過外債。由此也可以理解,F(xiàn)alcom認識到為了能使員工盡其所想發(fā)揮才能,穩(wěn)定的環(huán)境是 必要的。安心集中于工作發(fā)揮能力,這就是所謂的[認真精細的做游戲]、將實現(xiàn)自我、成就感、充實感聯(lián)系起來。重視作為企業(yè)最重要的財富——[人]、并以此 作為奠定堅固的根基和維持經(jīng)營的原則,我認為這種穩(wěn)固正是使Falcom30年間能夠持堅持不懈的制作游戲的理由之一。

雖然這種經(jīng)營方針有時會被嘲笑[保守],但就像自由音樂宣言那樣挑戰(zhàn)性的嘗試,通過對外授權與各種各樣的行業(yè)進行交流與共同創(chuàng)作等各種方式,F(xiàn)alcom也積極的開展可以拓寬自身可能性的活動。

最近也增加了社區(qū)類游戲,在這種每天都有大量游戲被購買被遺忘的現(xiàn)狀下,仍有玩家衷心期待著由我們Falcom制作的游戲。正因如此才歷練出Falcom所特有的強大。我認為這種強大就是Falcom與游戲玩家之間孕育出的[羈絆]。

非一朝一夕之功可成的[羈絆]= 對Falcom品牌的信賴。
我們要珍惜這種無法替代的[信賴]繼續(xù)成長。

今后我們將以更渾厚更堅固的[羈絆]加深與廣大玩家聯(lián)系,并將此信念貫徹到今后的游戲制作中。

■近藤社長與Falcom的邂逅

Q、請問社長是通過何種途徑知道Falcom社的?
以前就很喜歡游戲,因為小時候經(jīng)常玩各種游戲,不知不覺就記住Falcom這個公司了。

Q、那么,最先接觸的是Falcom的哪款游戲呢?
是《英雄傳說Ⅲ白發(fā)魔女》,最初版電腦PC-98版。
現(xiàn)在,雖然想玩最初版很難,但Windows版《英雄傳說Ⅲ白發(fā)魔女》(包裝版/下載版)、PSP版《英雄傳說卡卡布三部曲白發(fā)魔女》(萬代)都已發(fā)行,請務必玩玩看。
順帶一提、Windows版《英雄傳說Ⅲ白發(fā)魔女》是我首次參與游戲制作的作品。

 

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《英雄傳說Ⅲ白發(fā)魔女》

Q、玩《白發(fā)魔女》時大約是多大年紀?
是在大學的時候。雖然小時候就知道Falcom公司的名字,但是并沒有玩過它的游戲。

Q、契機是什么?
玩《英雄傳說Ⅲ白發(fā)魔女》的契機是大學時加入的研究小組。
我在大學就讀經(jīng)濟學專業(yè),但對于將來自己想做的事還很迷 茫。想總之先參加有利于在銀行相關行業(yè)就業(yè)的研究小組的時候,偶然看到了進行網(wǎng)絡研究的研究組的廣告。雖然聽起來有些陌生,但基于當時[網(wǎng)絡]這一華麗的 辭藻,以及[今后的時代,必將成為爆發(fā)性的廣范使用的傳播媒體]這種引人注目的標語,未經(jīng)思考就決定[就是它了!](笑)。
然后,要加入那個小組 必須要用電腦,所以去買了電腦。雖然很有干勁,但對于如何使用電腦那個時候真的一無所知(笑)。懷著[電腦雖然買下來了但是做點什么呢?]的心境去了電腦 商店,里面擺放著很多Falcom的游戲軟件,決定[總之先玩游戲吧],于是那個時候買了最具人氣的[白發(fā)魔女]。

Q、對這款游戲有什么感想?
非常震撼,情節(jié)和音樂、美術…無論哪個方面都十分出色,深受感動。

Q、于是就想要在Falcom工作了么?
不,完全沒有想到。
雖然很喜歡游戲,但完全沒有想要做游戲或想在游戲公司就職。而且、本身沒有從事游戲制作的想法。

Q、那么是怎么在Falcom就職了呢?
正值瀏覽器開始普及的時期,在網(wǎng)絡研究小組有一個制作主頁的課題。正在考慮做什么的時候,看到了一旁的《白發(fā)魔女》,于是試著做了粉絲網(wǎng)站。網(wǎng)站公開后漸漸聚集了人氣,結果、成長為在Falcom網(wǎng)站中也人氣頗高的網(wǎng)站。
開 辦網(wǎng)站1—2年后,網(wǎng)友見面會也變得流行起來,自己的粉絲網(wǎng)站也辦了網(wǎng)友見面會。參加這個見面會的人們都非常熱情。從高中生到大叔,各種不同類型的人聚集 起來,圍繞關于Falcom的話題進行了非常熱誠的討論。對了,在這之中也有現(xiàn)在做游戲監(jiān)督的同僚參與。聽了大家熱烈討論的話語,才開始對Falcom究 竟是一家什么樣的公司產(chǎn)生興趣。

Q、有沒有考慮過到其他游戲公司就職呢?
想過。
但是,自己完成的粉絲網(wǎng)站內容是關于Falcom的,每天都接觸Falcom的各位人士,很自然的就能得到關于Falcom這家公司的信息,在這種環(huán)境下,理所當然第一志愿就是Falcom公司。而且所制作的游戲內容獨具特色,目錄的內容也很符合自己的審美。
因為網(wǎng)絡剛被普及,這時企業(yè)也慢慢開始創(chuàng)立自己的主頁,F(xiàn)alcom從相當早的時期就公開了主頁,我當時想到,這個工作我應該能做些什么,于是不假思索的參加了公司的應聘。
在這之后9年,經(jīng)歷了各種各樣的經(jīng)歷有了今天的成就。

■近藤社長眼中Falcom的魅力

Q、您認為在Falcom工作的魅力是什么?
無論何時只要有干勁有條理就會使事業(yè)有無限發(fā)展的可能性。
在這里無論年齡、性別與經(jīng)驗,通過完成涉及領域廣泛的工作,并追求做到專業(yè)就可以做到這點。向自身的興趣與能力邁進,每天都能通過工作積累有成果的實際經(jīng)驗,并不斷探索,F(xiàn)alcom就是這樣一個可以最大限度發(fā)現(xiàn)自身可能性的場所。

Q、具體是怎么樣的呢?
就以我個人為例吧。
我進入公司時是綜合性職位,最初的工作是負責運行公司內部服務器,到秋葉原進行研修、在公司內部運行各種可以驗證的服務器的工作。與此同時,自己也寫一些以Falcom網(wǎng)站的設計及策劃為內容的文章,加工畫刊、也做過制作標簽的工作。
在 與此相關的制作中也進行過游戲,負責提交游戲報告,同事告訴我[作為游戲公司的員工要考慮好應該遞交什么樣的報告后再寫]。第一次接觸的時候,光是為了防 止錯別字、漏字和程序錯誤就耗盡了全部精力,逐漸的、做這個工作時產(chǎn)生了一些想法。[再這樣做的話會更有意思]、[就這樣置之不理感覺很不好該怎么辦]等 等,于是、慢慢的將改善方案之類的內容也寫進了報告。
這成為了我的實際成果、真正加入到了游戲制作中。
最初參與的是Windows版的《白發(fā)魔女》,工作內容是考慮在Windows版中出現(xiàn)的追加元素,并且把它實現(xiàn)。

Q、從策劃到實現(xiàn)都是一個人嗎?完全沒有這方面經(jīng)驗吧?
是的。
最初考慮的是追加序幕,后來被告知期限是一周,到制作現(xiàn)場討論之后才知道光要領會必要的腳本就需要花費一周的時間(笑)。

Q、誒!那該怎么辦呢?
經(jīng)常跟周圍同事透露說想做游戲劇本呢(笑)。認真分析了一下,想到這是個好機會,于是得出了結論!雖然充滿了干勁,但馬上就認識到自己的想法有多天真,于是開始拼命領悟對劇本的研究。
無論如何這是第一次嘗試,一邊研究一邊自己寫文本,邊學習sprict邊輸入數(shù)據(jù),到最后進行動作確認等一系列工作完成正好用了一周完成。

Q、完成了嗎…好厲害。
如今回想起來、早被預料到是那樣的結果而被分派的任務呢。
那時是摸清了每個人的興趣和技術,認真的把[出成 果]作為工作準備機會的時刻。由于做出了成果得到了周圍人的認同、也有了自信。興趣也變得廣泛、更加向上邁進了一步。事實上,以此為契機游戲制作的工作增 加了。于是接下來更加注意的研究項目和自己的預定計劃表、進展等,注意到的時候,自己已經(jīng)進入到研究項目的運行的領域中了。


Q、好像很自然而然就走到這一步了呢
是的。
Falcom是一個能讓員工每天工作做出成果并不斷積累這些實際成果、逐步向上攀登的場所。正因為是在這個場所,在做應該做的事的同時,不知不覺中工作的范圍變得更廣、所作的工作增加、技術水平提高,這都是在工作中感受到的。

Q、原來如此…比如自己寫劇本、畫裝飾用的插圖、做游戲用的3D模型、制作TVCM等等這些工作都會做么?
是的。這也是Falcom的特征。
并不局限于員工的工作范圍、而是拓展人各種各樣的能力并將其結合起來的構想。通過工作拓展自己的能力、探索可能性的思考方式、對于富有挑戰(zhàn)性的人來說是非常好的環(huán)境。

 

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員工與公司一同成長。

Q、也就是說挑戰(zhàn)什么都可以嗎?
是的。這是自然而然產(chǎn)生的環(huán)境。
被職業(yè)種類一詞束縛住、而使每個人所擁有的能力被抑制太可惜了。我認為能夠有效利用各種各樣的可能性才能開啟Falcom的可能性。

Q、這也是尊重個人能力的結果吧
是的。
在公司運營的基礎上,以規(guī)章和秩序對工作崗位進行規(guī)定雖然是有必要的,但Falcom盡可能的減少這種情況,相對靈活的對應。希望能夠充分發(fā)揮員工各種不同的能力,所以有了現(xiàn)在這種形態(tài)。
想要參與游戲制作但是因為自己沒有經(jīng)驗所以認為做不到的人,或是因為沒有相關經(jīng)驗、知識、技術而放棄的人們,以及以各種方式參與游戲制作的公司,我很想認識他們,希望他們可以試想自己也許擁有自己也尚未發(fā)覺的才能或能力。

■作為游戲制作公司的Falcom

Q、關于游戲的開發(fā)、最關心的是什么問題呢?
[做應該做的事]
這是自從Falcom創(chuàng)社以來從未改變的宗旨。不僅僅指游戲制作工作,而是指所有的工作。時常考慮應該做的事,不偷工減料,重要的是一定不能把看到的工作當做沒看見,這是與[精細認真的做游戲]相應一致的。

 

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認真制作的游戲

Q、精細的制作具體是什么樣的?
走路的速度、街道的寬度在什么程度時感覺會比較舒服等,用秒表測算由街道一邊到另一邊的移動時間。讓玩家很 自然的保持良好的感覺進行游戲的操作感,對于游戲來說都非常重要,因此這些地方都要特別的注意。為了操作方便,拘泥于目所不能及的細節(jié)也是Falcom職 員的一個特質吧(笑)。

Q、辦公地所在的立川環(huán)境如何?
立川最近總被稱為[~的圣地],[第三秋葉原]成為在全國知名度也很高的地區(qū)。
辦公樓周圍有很多百貨商店、電影院、大型書店和家電商店,需要的資料、器材都能很快調劑,環(huán)境非常便利。可以直達東京車站和秋葉原等地,交通也十分便利。
但是游戲店不是很多,什么時候去都很難碰到Falcom的職員(笑)。

 

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公司所在地——立川

Q、公司內部氛圍如何?
[寬廣、安靜、整潔]
這是每一位來到Falcom的人一定會提到的。因為大家都將精力集中在工作上,基本上不會很喧嘩。每個人都有自己的空間,不會被打擾,考慮到方便交流而設計適當?shù)慕涣骺臻g。

 

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Falcom公司內部氛圍

Q、為了給員工創(chuàng)造一個好的工作環(huán)境,都做了什么努力?
定期由我做起設置一個和每一個員工進行溝通的機會。采納他們提出的意見,并讓意見可以實現(xiàn),這是我們正逐步實行的方式。我的辦公地點并不是社長室,而是在與職工相同的樓層,也沒有間隔,這也是考慮到可以隨時和大家交換意見的結果。

 

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內部工作環(huán)境

Q、Falcom今后要成為什么樣的公司呢?另外,為了實現(xiàn)這個目標將如何努力呢?
公司今后計劃成為把每個成員的成長與全體的成長連結起來的公司,并把這個計劃實現(xiàn)。為此,不僅要有自己的主見,也要把尊重對方的意見放在重要位置。
因此,要定期召開會議,設立一個可以共享職員與情報,想法的場所,自己正在進行實踐。

 

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Falcom所在公司大樓

Q、原來如此。那么,今后要尋求什么樣的伙伴呢?
首先、要是一個能夠聽取別人的意見,尊重對方的人。
并且、要有自己的意見和目標。
因為Falcom采取的風格是每個成員都可以自立的同時也要進行團隊合作。僅僅是被動接受的話也會影響心情。不能獲取周圍的情況及意見并加以體會、傳達的人會被遺棄。
Falcom中也有對不同事物充滿挑戰(zhàn)欲望的人。想與有[自己的工作自己完成]這種有氣概的人一起工作。

Q、最后請向讀者做結束陳辭吧
Falcom在這30年間之所以可以堅持不懈的制作游戲,正是由于有廣大游戲玩家的支持與厚愛,非常感謝。
[做應該做的事]這一宗旨,今后也將繼續(xù)貫徹下去,依舊制作精細的游戲。充分發(fā)揮積攢下來的豐富的技術情報、培育出來的信譽以及與諸位玩家之間名為[羈絆]的財富、每個成員的成長連結起來就是Falcom全體的成長,今后也將保持向各種事物挑戰(zhàn)的精神。

你的可能性、拓寬了Falcom的可能性。
你的行動、開拓了Falcom的未來。
請和我們一起創(chuàng)造Falcom吧!

非常感謝您讀到最后!
今后也請您繼續(xù)期待Falcom的活躍表現(xiàn)!

 

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