最近,《地牢圍攻3》的副制作人Nathan Davis澄清之前關于沒有多人游戲經驗值設定的傳聞是以訛傳訛,這個設定在游戲故事情節中有其牢固的根源。他解釋道:“你的單人游戲角色與你的多人游戲 角色不同 — 但兩者都是隨著多人游戲進程持續成長的。合作模式玩家確定可以得到從多人游戲中獲得并保存到他們的多人游戲角色中的戰利品和經驗值。在多人游戲中獲得的成 就和獎勵仍會像以前一樣保存在你的檔案中,而且合作模式會有單獨的額外獎勵。”
Davis還辯解了把角色進行分離是為了更好地演繹故事情節:“當你加入《地牢圍攻3》的多人游戲,如果已經有人在玩Lucas或Anjali,你 就不能用相同的角色進行游戲,因為這與劇情的觀點不相符。同時有3到4個Anjali四周砍怪看起來很有意思,其他游戲中也會出現這種情景(意即用同一個 角色形象進行游戲),但這完全毀掉了我們努力打造的故事情節。當然,我們的英雄擁有大量與戰斗有關的協作技能,這在一隊相同角色放在一起時是看不到的。”
在另一次訪談中,Davis解釋說黑曜石制作團隊正在與原來的開發團隊Gas Powered Games合作,努力打造新的背景故事:“我們的創意首席設計師George Ziets編撰了所有既有的《地牢圍攻》資料,還寫出了一本Ehb原始資料。這些內容規模宏大,包括了所有新的背景故事,涵蓋了自從一代故事之后的150 年間發生的事情。”
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