黑曜石的作品質量一向令人印象深刻:劇情編制尚可,但游戲中的惡性bug令人無奈。比如《輻射:新維加斯》中的游戲崩潰和存檔錯誤,比如渾身毛病的《阿爾法協議》,比如《無冬之夜2》那令人發指的隊友AI。
現在黑曜石為他們破綻百出的編程質量找到了新的借口,那就是Bethesda提供的肥豬流引擎Gamebryo——曾在Bethesda手中演繹了《上古卷軸4》和《輻射3》這種重量級的RPG作品。
Gamebryo不是黑曜石自己的技術,所以《新維加斯》才會有這么多毛病,黑曜石如是說。
這次由史克威爾代理的RPG大作《地牢圍攻3》,會首次(注意首次這個詞,伏筆已經埋好了)應用黑曜石自創的Onyx引擎。
終于用上了自己的引擎,這一次巴適了,項目負責人Rich Taylor稱:
“穩定壓倒一切,保證穩定及零錯誤是當前的頭等大事,要月月講年年講,我們在內部傳達中也正是這么做的。”
“我們現在具備以往不曾有的優勢。比如我要是有個問題想搞清楚,抬腿走十步就能站在代碼作者面前與他對質,這比搞輻射項目時電話郵件往來不停的局面強多了,想當初即便是打個電話還得顧及對方的時區。”
“諸如此類的便利條件為保證項目質量提供了可能。以前我們把程序弄崩潰了大家都不知道是怎么回事,因為引擎不是自己的,代碼不是自己寫的;現在我們有了相當出色的調試及穩定性分析工具,無論是何種錯誤,我們都能坐在屏幕前把它揪出來。”
“沒人愿意看到程序崩潰,我們自己也是玩家,我回家也玩別人的游戲,遇到游戲跳出也會不爽,無論怎樣這都不是什么好事。所以我作為項目負責人在此問題上態度非常嚴肅,程序崩潰和內存泄漏是我們的大敵。”
下一個: 《地牢圍攻3》多人模式擁有XP設定
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