游戲作為重要的娛樂服務之一,經歷著時代的變遷:從游戲機時代,到PC機網游時代,到移動游戲時代。而接下來隨著家庭互聯網的發展,游戲將會步入電視游戲時代。也就是說,電視機將成為游戲的下一個重要終端,提供全新的游戲玩法和用戶體驗。
哪些條件決定了電視游戲會成為游戲發展的下一個趨勢呢?
首先,中國政府對主機游戲的限制為電視游戲發展帶來了機會。2000年文化部等幾大部委聯合發布了《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,規定任何企業、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。這一禁令的出臺,使得至今為止微軟、任天堂、索尼等公司的純游戲主機產品入華一直受到限制,這就為電視游戲創造了發展機會。
其次,PC和手機端游戲市場飽和為電視端游戲提供了機會。PC端游戲早已進入峰頂,手機游戲雖然起步晚,但卻也快速的成為一片紅海市場,而與PC和手機相比,電視端卻才剛剛開始。家庭互聯網概念的提出,盒子、智能電視等一系列硬件設備的陸續推出,為游戲提供了全新的發展環境。在這個新的市場中,對于廠商而言,他們找到了新的突破口,新的增值點,電視端也就成為游戲的下一個戰場。
對于用戶而言,電視端游戲其實是降低了游戲的使用門檻。不再需要電腦和手機,只用電視就可以達到游戲效果,并能夠更好的實現以家庭為單位的游戲形式。而家庭游戲的形式會帶來更大范圍的游戲受眾。
那么,當前各類游戲用戶參與電視游戲的可能性有多大呢?
能夠愿意融入到家庭娛樂的形式是前提條件。CNNIC分析師孟蕊認為,從目前各類游戲用戶的特性來看,首先網頁游戲中農場、偷菜、搶車位這類小游戲較吸引中老年用戶,因此網頁游戲中老年比例會高于其他游戲類型,那么他們未來和家人一起娛樂的比例就會比較高。單機游戲用戶受到游戲特征的影響,可以更為自由的支配游戲時間,因此他們也就會有更多的時間和家人娛樂。而客戶端游戲用戶受游戲特性的影響,完成任務、過關,他們的很多精力放在了網絡制造的虛擬社交環境中,因此在現實生活中與家人的娛樂就會較少。手機游戲用戶則更多是受到了終端的影響,這種便攜性和隨時隨地性,使用戶在家中也可以手機不離手的進行游戲,會掠奪和家人娛樂的時間。對于幾類人群的分析我們發現,客戶端游戲和手機游戲用戶參與家庭娛樂的可能性略低。但是電視機較其他設備屏幕更大,更好的可視效果也就更能滿足用戶對于重度游戲的使用體驗。因此可以拉入客戶端游戲用戶。未來,電視端游戲的推進,可能會有助于各類游戲用戶回歸家庭娛樂,和家人一起在電視機前游戲。
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