由Airtight Games開(kāi)發(fā)的《黑暗虛無(wú)》是一款混合了空中格斗和地面第三人稱動(dòng)作游戲。游戲開(kāi)始,我們的主角,貨運(yùn)飛機(jī)駕駛員Will 在穿越百慕大三角時(shí),被卷入了外星空間,在那里他遭遇到了一種被稱為Watcher(觀察者)的邪惡敵對(duì)種族。
游戲里除了一些傳統(tǒng)的人類(lèi)和外星武器外,主角Will還背有一副噴氣式飛行器,使得他能夠自由地在虛空中穿越。我們?cè)囃娴牟糠职l(fā)生在一處通向廣 闊山谷的蜿蜒的峽谷,在這里,人類(lèi)和外星部隊(duì)正在激烈的交戰(zhàn)著。Will的一項(xiàng)任務(wù)是潛入附近的一座監(jiān)獄,似乎是拯救人類(lèi)同胞,然而,我們最新的任務(wù)要求 是摧毀附近的防空力量,以方便友軍在地面監(jiān)獄設(shè)施的入口處空降。
盡管飛行器上加裝了一把武器,但對(duì)于敵方高射炮來(lái)說(shuō)完全無(wú)法造成威脅。萬(wàn)幸的是,我們成功地劫持了附近的一架UFO,這樣一來(lái),我們便與其他飛 行器上演了一場(chǎng)貓捉老鼠的游戲。與之周旋,躲避對(duì)方的火力,最后輕松地將其解決掉,剩下的那些高射炮,我們利用飛行器上的加農(nóng)炮利索的清了個(gè)精光 .
地面部分,我們突降在一處停機(jī)庫(kù)附近,敵人自然不會(huì)開(kāi)著香檳狹道歡迎,解決掉他們之后,我們與友軍一起進(jìn)入建筑內(nèi)部。起初,敵兵并不多,但很 快,我們?cè)庥龅搅艘蝗弘y纏的敵人,這些東西裝備有一種高科技武器,會(huì)在你太接近它們時(shí)攻擊你。為了安全起見(jiàn),我們一邊與之拉開(kāi)距離,一邊端著SMG沖其猛 烈開(kāi)火。 我們很快進(jìn)入到了設(shè)施的核心。核心是一塊垂直的空間,經(jīng)常讓你暈頭轉(zhuǎn)向分不清上下。其中有許多繞著中央軸承旋轉(zhuǎn)的金屬板可供隱蔽。
在清光了這里的敵人后,我們終于通過(guò)了這破地方。不過(guò),我們?cè)庥龅降淖盥闊┑牡胤讲皇悄切硨?duì)的外星人,而是主角的噴氣式背包在近距離作戰(zhàn)中不是很 好控制。我們必須很快的適應(yīng)其推進(jìn)和盤(pán)旋的轉(zhuǎn)換,因?yàn)樵谀阋苿?dòng)中,撞上的任何物體都可能是致命的,而且要不全速,要不停止的推進(jìn)系統(tǒng)增加了控制的難度。在 到達(dá)軸承頂部之后,我們被要求摧毀三個(gè)控制臺(tái),從而引爆中央動(dòng)力核心 . 向已經(jīng)極不穩(wěn)定的核心扔入幾枚手雷,便完成了任務(wù)結(jié)束了試玩體驗(yàn)。據(jù)我們所知,這20分鐘的游戲時(shí)間大約是總游戲長(zhǎng)度的1/6.
黑暗虛無(wú)看上去相當(dāng)?shù)目幔翢o(wú)疑問(wèn),部分原因是因?yàn)槭褂昧颂摶靡妗S螒虻耐獠凯h(huán)境制作的相當(dāng)不錯(cuò)。另外,傍晚薄暮通過(guò)云層散射出的光暈做成的 背景非常的逼真。與之形成強(qiáng)烈反差的是外星先進(jìn)的高科技設(shè)施透露出的電子燈光。音樂(lè)方面,黑暗虛無(wú)也毫不遜色。有著B(niǎo)ear McCreary這位太空堡壘卡拉狄加的編曲,誰(shuí)還會(huì)為游戲的音樂(lè)擔(dān)憂呢
黑暗虛無(wú)將在今年末發(fā)售于Xbox360,PS3,PC平臺(tái)。
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