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《阿凡達》給3D網絡游戲上了一課

時間:2013/10/28 16:54:48 編輯:Ocean

有國外媒體報道,跨年度的電影巨制《阿凡達》(Avatar)目前的票房成績已經到達全球歷史票房第二的高峰。上周本片的全球票房成績為1.43億 美元,較上上周的1.368億美元周票房增加了4.5%。《阿凡達》已經連續一個月占據海外(非北美地區)票房冠軍位置。《阿凡達》這部3D影片以一個里 程碑式的姿態,開啟了一個新時代,帶領第三次技術革命核心CG技術的導演詹姆斯·卡梅隆又將掀起電影的第四次技術革命——3D特效次世代。

 

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風潮席卷全球的《阿凡達》也著實讓網絡游戲界為之關注。

《阿凡達》——震撼3D特效+原創精彩劇情

這樣一部鴻篇巨制的很大一部分成本都花在了技術上,僅是動畫渲染需要的硬盤存儲空間就超過1PB(1000TB),即使不考慮RAID空間損耗和備 份,僅使用500塊2TB硬盤搭建這套存儲系統,成本就在10萬美元以上。導演卡麥隆在片中幾乎所有鏡頭都運用了面部表演捕捉、對話自動采集等目前世界上 最先進的3D和電腦技術。《阿凡達》震撼特效的成功,讓在3D電影領域耕耘30年的美國品牌RealD的3D技術獲得追捧,RealD也因此成為其它廠家 紛紛追求合作的對象。索尼此前為了加強3D娛樂市場的競爭力已經宣布與RealD合作將后者的技術引用到自己的產品當中。近日,也有部分網絡游戲開發公司 拋出與RealD合作意向,運營RealD授權的3D技術到游戲影片之中。有國外消息顯示,《阿凡達》的熱映還對3D技術公司的股票產生了影響,接連數日 紛紛暴漲。

 

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逼真的3D特效一直是《阿凡達》宣傳中強調的重點,但其實該片最大看點是卡梅隆構建的潘多拉星球上的完美生態,他花費大量心血的創造出的語言、文 字、生物以及他們之間的關系,讓人會以為這是一個真實存在的星球。卡梅隆是在看到《指環王》以后,才敢把塵封多年的《阿凡達》劇本拿出來拍攝。他等待的是 科技的進步,為了拍攝該片他又革新了3D技術。于是在《阿凡達》中,我們看到了逼真的飛流瀑布、漂浮云中的山巒、似含羞草的粉紅植物、旋轉飛行的“蜥 蜴”、夜間發光的森林,似水母般在空氣中游動的樹種……這些3D畫面讓人仿佛身臨其境,也令人相信科技的進步的確會改變電影的觀感。

此外,卡梅隆簡直是用一個外太空人的腦子構思出了整個潘多拉星球的生態。如果說潘多拉星球的生物形態是通過對地球生物做一些形態上的改變而來,那納 美通過辮子末端的神經末梢操控動物就是他完完全全的獨創了。他還想出了整個潘多拉星球復雜的生態系統,將人類的互聯網概念加入其中,讓星球上的每個生物都 能實現互連,并且一點都不牽強,這真是《阿凡達》中的神來之筆。

運用于網絡游戲的3D技術

電影《阿凡達》視覺表現離不開電腦的3D和CG技術,而3D網絡游戲的畫面表現更是如此。3D網絡游戲的畫面表現往往取決于網絡游戲的3D引擎。 3D引擎是將現實中的物質抽象為多邊形或者各種曲線等表現形式,在計算機中進行相關計算并輸出最終圖像的算法實現的集合。目前比較先進的游戲的游戲引擎主 要有Unreal Engine 3(虛幻3)引擎、CE2引擎以及基于此優化拓展的自主研發引擎等等。拿比較先進的網游虛幻3引擎來說,給人留下最深印象的就是其極端細膩的人物和物品模 型。通常游戲的人物模型由幾百至幾千個多邊形組成,并在模型上直接進行貼圖和渲染等工作從而得到最終的畫面。引擎在技術上提供大量的核心技術陣列,內容編 輯工具,支持高端開發團隊的基礎項目建設。目前該引擎技術多用于單機游戲開發,如耳熟能詳的《虛幻競技場3》、《戰爭機器》、《半條命2》、《彩虹六 號》、《榮譽勛章》、《使命召喚3》等等,而運用于網絡游戲的還不多。像現在在網游研發比較先進的韓國地區也只有《Blade&Soul》、 《TERA》、《C9》按照此類高端引擎開發,廣受市場期待。

 

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此外,備受關注的CE2引擎首度引用了“實時間接照明”效果和精細的“地面散射”效果,其優越的光影效果和觸發設計是在世界游戲引擎水平上可以說是 出類拔萃。其優秀的開發工具設計也是相當便捷。前幾年的《孤島危機》大賣就是證明,目前越來越多的游戲,甚至網絡游戲也開始基于此引擎進行開發。

《阿凡達》告訴我們:原創決定一切

其實影片除了視覺特效的驚艷表現,其原創內涵的故事性才是觀眾給予影片好評的決定。今夏熱映的《變形金剛2》在這個問題上反映的尤為突出,即使特效 技術精良,火爆大場面不斷,感官體驗提升,但影迷和專業人士所詬病的劇情索然無味顯然讓我們更為大片的未來捏了一把汗;即使如《阿凡達》如此的神片,很多 人也指出其在劇情設置上的水準大不如以往的卡梅隆作品。畢竟傳統的好萊塢大制作的賣點一方面是絢爛無比的大場面與獨到的節奏感,另外一個就是符合商業娛樂 文化的好故事模式。

現今網絡游戲大片們在游戲內容建設上的失敗,很大原因必然追究到其對原創內容的不作為,忽略了游戲本身的故事背景和文化內涵。而另外一方面,除了越 來越多根據熱門小說、漫畫、影視作品改編成游戲之外,游戲策劃的水平參差和閉門造車似的開發理念也讓游戲企業的高層們不得不面對這么一個事實:是把游戲策 劃納入到一個游戲制作的相當重要的環節中來,還是繼續任其自身自滅。

展望3D網絡游戲的次世代

據了解,《阿凡達》的制作成本在3億美元以上,號稱最貴的影片,而在全球網絡游戲領域耗資上億美元開發的作品幾乎沒有。開發費用不僅代表了投入力度 和成本,更代表了研發企業對自主研發游戲大片的信心和決心。相信不遠的將來,也將會有一款網絡游戲的開發成本超過這部“最貴的影片”。

當時下各家網絡游戲還在絞盡腦汁用《阿凡達》題材炒作的時候,已經有網游研發企業在悄然運用次世代3D技術和理念進行網游設計開發了。為了研制次時 代產品,眾多居然有某公司研發團隊組織員工連包3場《阿凡達》3D電影,讓員工體驗影片從而制作出更好的產品。業內《神兵傳奇》游戲主美在看完電影后表示 要把電影中嘆為觀止的特效運用到游戲中,而怪物、坐騎方面也會考慮到影片中設計的生物。而業界人士認為,《阿凡達》掀起的這股3D大片風潮,已經觸動了互 動娛樂的3D神經。越來越多的網絡游戲研發企業已經開始意識到未來3D技術的重要性,怎樣在3D技術和游戲內涵上的突破,成為各家爭奪3D網絡游戲次世代 市場的最大籌碼。

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