3D動作團隊競技網游《神之浩劫》首測版本內容近日曝光,據資料稱,官方將在10月31日首測率先開啟征服模式、激戰模式兩大內容。征服模式與傳統MOBA中的對戰模式類似,需要較強的策略和戰術執行能力;而激戰模式則是《神之浩劫》為玩家專門設計的類似于競技場的模式,在這個模式中玩家能夠體驗如古羅馬斗技場般激烈的對拼和戰斗。
征服模式內容搶先看
《神之浩劫》中的征服模式遵循MOBA競技游戲的三路+防御塔+野區的傳統設定,在這個模式中,每對的5位玩家都需要承擔不同的任務,通過配合、協作來獲取最終的勝利。但《神之浩劫》的征服模式也有其獨特之處,由于游戲采用3D尾追視角,視野提供給玩家的信息受到限制,于是不確定因素較大的野區成為戰斗的頻發地點。在《神之浩劫》中野區除了BUFF怪外還有較多小野,雙方的打野隊員將會有更多打野和支援路線選擇空間,這就令游戲的變數更多。另外值得一提的是,游戲雙方的基地都被設計為神殿的形式,當一方攻入另一方基地時,對方基地的守護神像會奮起反抗,如同神話時代眾神合力鏟除妖魔,場面極其華麗震撼。
激戰模式點燃玩家戰斗激情
或許有玩家更喜歡《神之浩劫》的操作和PK,那么激戰模式正式這些玩家的好去處。激戰模式是一場5V5的死亡競賽,雙方的目的是殺死對方小明、神明或守護塔,知道對面生存點數為0(初始值500)。玩家每擊殺對面的一個神明可減少對方5點生存點數,小兵為1點,每幫助我方小兵到達對方基地傳送門可減少對方1點生存點數,而擊殺對方的防御塔可減少對方15點數。這樣的獎懲機制,無疑令玩家從一開始就進入激烈的PK當中,玩家不需要太多戰術和策略水品,只需要通過操作和臨場配合,努力擊殺對方神明即可獲取勝利。這樣“熱血”的游戲模式凸顯了《神之浩劫》的動作元素,瞬間點燃玩家的戰斗激情。
《神之浩劫》兩大游戲模式等您體驗,10月31日與您相約國服首測。
游戲截圖:
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