早在10月1日《戰地4》就開啟了Beta測試,也在之后修復了大量游戲Bug,但DICE認為游戲在正式發售的時候也無法完全杜絕Bug的存在。他們認為雖然經過眾多努力,《戰地4》的發售會是系列有史以來最順暢的一次,不過鑒于游戲的超大規模,所以在正式發售的時候不可避免地仍然會存在多多少少的Bug。
在最近一次采訪中,DICE的執行制作人Patrick Bach表示:“我們已經對游戲內部做出了很多的修改,雖然你們沒法在乍看之下發現我們改了什么地方,不過玩起來的時候你就會感受得到,只是玩家們可能無法明白為了做到這些我們付出了多少努力。有些時候我們差不多必須要把整個引擎都從新弄一遍,只為了把性能再提升一點點。游戲性能不是說提升就能提升的上去的。”
Beta測試地圖:Siege of Shanghai
DICE試圖讓《戰地4》可以充分發揮次世代主機的全部機能,在一個主機周期的初始階段這對開發商來說是一個不小的挑戰。可是技術的提升是一把雙刃劍,技術的提升經常也就意味著技術的不成熟,對游戲而言,也就是Bug。
“當然,隨之而來的就是,Bug。如果我們想要打安全牌,我們根本不會制作新版本的寒霜引擎,我們只要躲在那個安全的籬笆后面就好了。可是我們正在試圖能盡可能地將游戲推向極致。當然這也不是說玩家會得到成堆的Bug。”
《戰地4》將在10月29日登陸PC及現役平臺,并將在之后登陸次世代主機。
早先游戲截圖:
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